SP శివార్లలోని యువకులకు సంస్కృతితో పని చేయడానికి ఆన్లైన్ గేమ్ ఎలా సహాయపడుతుంది

EconoArte ప్రాజెక్ట్ గ్రాజాలో ఈవెంట్ ప్రొడక్షన్, కల్చరల్ మేనేజ్మెంట్ మరియు ఫైనాన్షియల్ ప్లానింగ్ యొక్క భావనలలో శిక్షణను అందిస్తుంది
బ్రెజిల్లో సృజనాత్మక ఆర్థిక వ్యవస్థ మరియు ఫెస్టివల్ పరిశ్రమ వృద్ధి మధ్య, పెరిఫెరీ నుండి యువకులను ఉద్దేశించి శిక్షణ కార్యక్రమాలు సాంస్కృతిక రంగంలో అవకాశాలను విస్తరించేందుకు ప్రయత్నిస్తాయి. సావో పాలోలో, EconoArte ప్రాజెక్ట్ రాజధాని యొక్క సౌత్ జోన్లోని గ్రాజౌ నుండి విద్యార్థులకు ఈవెంట్ ప్రొడక్షన్, కల్చరల్ మేనేజ్మెంట్ మరియు ఫైనాన్షియల్ ప్లానింగ్ యొక్క భావనలలో శిక్షణను అందిస్తుంది.
ఈ కార్యక్రమాన్ని ముడా కల్చరల్ నిర్వహిస్తుంది మరియు ఈ సంవత్సరం మార్చి మరియు ఏప్రిల్ మధ్య కార్యకలాపాలతో రెండవ ఎడిషన్లో ఉంది. మొత్తంగా, దాదాపు 60 మంది యువకులు పాఠశాల తర్వాత వ్యక్తిగతంగా వర్క్షాప్లలో పాల్గొంటారు, ఈవెంట్లను నిర్వహించడం, కమ్యూనికేషన్, లాజిస్టిక్స్ మరియు బడ్జెట్పై దృష్టి కేంద్రీకరించారు.
ముడా కల్చరల్ జనరల్ డైరెక్టర్ Ítalo Azevedo ప్రకారం, సాంస్కృతిక ఉత్పత్తి యొక్క ప్రాంతం ఇప్పటికీ వృత్తిపరమైన వృత్తిగా గుర్తించబడదు అనే అభిప్రాయం నుండి ఈ ప్రతిపాదన ఉద్భవించింది. “సాంస్కృతిక ఉత్పత్తిని వృత్తిగా చూపించడం చాలా ముఖ్యం,” అని ఆయన చెప్పారు. “ప్రాజెక్ట్ యొక్క ఆలోచన మరియు దాని అమలు మధ్య మొత్తం మార్గం ఉంది, చర్య కోసం వివిధ అవకాశాలతో.”
శిక్షణ సమయంలో, విద్యార్థులు గర్భం దాల్చినప్పటి నుండి అమలు చేసే వరకు ఈవెంట్ను నిర్వహించే వివిధ దశలతో పరిచయం కలిగి ఉంటారు. ప్రతిపాదనలో స్ట్రక్చర్ అసెంబ్లీ, టీమ్ ఆర్గనైజేషన్, కమ్యూనికేషన్ స్ట్రాటజీస్ మరియు ఫైనాన్షియల్ కంట్రోల్ వంటి అంశాలు ఉన్నాయి.
గేమ్ పండుగ సృష్టిని అనుకరిస్తుంది మరియు అభ్యాసాన్ని ఆచరణలోకి మారుస్తుంది
సాల్వ్ గేమ్ల భాగస్వామ్యంతో అభివృద్ధి చేయబడిన సంగీత ఉత్సవం యొక్క ఉత్పత్తిని అనుకరించే ఎడ్యుకేషనల్ గేమ్ని ఉపయోగించడం ప్రాజెక్ట్ యొక్క తేడాలలో ఒకటి. కోర్సు ముగింపులో, పాల్గొనేవారు Fortnite ప్లాట్ఫారమ్లో గేమ్ ద్వారా వారి జ్ఞానాన్ని ఆచరణలో వర్తింపజేస్తారు. డైనమిక్లో, పాల్గొనేవారు తమను తాము ముగ్గురు వ్యక్తుల సమూహాలుగా ఏర్పాటు చేసుకుంటారు, ప్రతి సభ్యుడు ఆర్థిక నిర్వహణ, కమ్యూనికేషన్ లేదా ఎగ్జిక్యూటివ్ ప్రొడక్షన్ వంటి నిర్దిష్ట పాత్రను తీసుకుంటారు.
కార్యాచరణ అంతటా, యువకులు బడ్జెట్, కాంట్రాక్టు సేవలు, ప్రచార వ్యూహాలు మరియు ఈవెంట్ నిర్మాణం, స్థానాన్ని ఎంచుకోవడం, సాంకేతిక సెటప్ మరియు కళాత్మక క్యూరేషన్ గురించి నిర్ణయాలు తీసుకుంటారు. ఎంపికలు తుది ఫలితాన్ని నేరుగా ప్రభావితం చేస్తాయి, ఇది గేమ్లోనే మూల్యాంకనం చేయబడుతుంది.
అనుకరణ ముగింపులో, సమూహం యొక్క పనితీరు మరియు సాధ్యమయ్యే మెరుగుదలలను సూచించే నిర్ణయాల ఆధారంగా సిస్టమ్ స్కోర్ను అందిస్తుంది. వర్క్షాప్లలో కవర్ చేయబడిన కంటెంట్ను ఆచరణలో విద్యార్థులు దరఖాస్తు చేసుకోవడానికి అనుమతించడం ప్రతిపాదన.
సిద్ధాంతం మరియు అభ్యాసాన్ని ఏకీకృతం చేయడంతో పాటు, గేమ్ యొక్క ఉపయోగం యువకుల డిజిటల్ విశ్వంతో సంభాషణలు కూడా చేస్తుంది. సాధనం తరగతి గదిలో పూర్తి పరికరాల మద్దతుతో ఉపయోగించబడుతుంది మరియు ఆటలను బోధనా వనరుగా ఎలా ఉపయోగించవచ్చో చూపించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది, పాల్గొనేవారి నిశ్చితార్థాన్ని పెంచుతుంది.
“మరియు, రోజు చివరిలో, ఈ రోజుల్లో, మనకు యువత మరియు స్క్రీన్ల వాడకం గురించి చాలా ముఖ్యమైన మరియు సంబంధిత చర్చ ఉన్నప్పుడు, ఇది చాలా ఆసక్తికరమైన విద్యా సాధనంగా ఆటలను కూడా చూస్తుంది. ఇంటర్నెట్ దుర్వినియోగం చాలా ఉంది, కానీ విద్యార్థులకు ఈ రకమైన అభ్యాసాన్ని అందించే గేమ్లు ఉండటం కూడా చాలా ముఖ్యం, ఎందుకంటే వారు దీన్ని ఎంత ఇష్టపడుతున్నారో మరియు వారు ఎంత భిన్నంగా చూస్తారో మాకు తెలుసు.”
గేమ్ Fortnite ప్లాట్ఫారమ్లో ఉచితంగా లభిస్తుంది మరియు కంప్యూటర్లు మరియు మొబైల్ పరికరాల్లో (iOS మరియు Android) యాక్సెస్ చేయవచ్చు. దీన్ని కనుగొనడానికి, రియల్ఫెస్ట్ పేరు కోసం శోధించండి లేదా ద్వీపం శోధనలో 4085-2996-4598 కోడ్ను నమోదు చేయండి.
విస్తరణ దృశ్యంతో ఇనిషియేటివ్ డైలాగ్లు
ప్రాజెక్ట్ కూడా ఈ రంగంలో విస్తరణ దృష్టాంతంలో భాగం. మహమ్మారి తర్వాత వ్యక్తిగతంగా జరిగే ఈవెంట్ల పునఃప్రారంభం తర్వాత, బ్రెజిల్ సంగీత ఉత్సవాల సంఖ్యలో వృద్ధిని సాధించింది, ఇది కళాకారులను మాత్రమే కాకుండా లాజిస్టిక్స్, సాంకేతికత, దృశ్య శాస్త్రం మరియు నిర్వహణ వంటి రంగాలకు చెందిన నిపుణులను కూడా సమీకరించింది.
ముడా కల్చరల్ డైరెక్టర్ కోసం, ఉద్యోగ మార్కెట్కు సంబంధించి యువకుల పరిధులను విస్తృతం చేయడం ప్రధాన లక్ష్యాలలో ఒకటి. “వారు తప్పనిసరిగా సంస్కృతితో పని చేస్తారని మేము వాగ్దానం చేయలేము, కానీ ప్రాజెక్ట్ అవకాశాలను మరియు మార్గాలను చూపించే ఈ ప్రేరణాత్మక పాత్రను కలిగి ఉంది” అని ఆయన చెప్పారు.
అతను ప్రాజెక్ట్లో పాల్గొన్న తర్వాత పబ్లిక్ నోటీసులో సాంస్కృతిక ప్రాజెక్ట్ను ఆమోదించగలిగిన మునుపటి ఎడిషన్ల నుండి పాల్గొనేవారి సందర్భాన్ని ఉదహరించాడు. “ఇది EconoArte కారణంగా అని నేను చెప్పలేను, కానీ ఆలోచనలు ఖచ్చితంగా ప్రాజెక్ట్ను రూపొందించడానికి సహాయపడింది”, అతను పేర్కొన్నాడు.
వర్క్షాప్లతో పాటు, కార్యక్రమంలో సంస్కృతి, సాంకేతికత మరియు విద్యను ఏకీకృతం చేసే లక్ష్యంతో సాంస్కృతిక ప్రదేశాల సందర్శనలు మరియు విద్యావేత్తలకు శిక్షణ వంటి పరిపూరకరమైన కార్యకలాపాలు ఉంటాయి.
EconoArte యొక్క రెండవ ఎడిషన్ ఏప్రిల్ చివరి వరకు కొనసాగుతుంది. Azevedo ప్రకారం, మరింత ఇంటరాక్టివ్ క్లాస్ ఫార్మాట్ విద్యార్థుల నిశ్చితార్థానికి దోహదపడింది. “వారు చాలా బాగా స్పందించారు. అవి కేవలం ఎక్స్పోజిటరీ తరగతులు మాత్రమే కాదు, సాంస్కృతిక ఉత్పత్తి యొక్క వాస్తవ పరిస్థితులను అనుకరించే డైనమిక్స్” అని ఆయన చెప్పారు.
ఇప్పటికీ అతని ప్రకారం, యువకులు ఈ రంగం మరియు దాని అవకాశాల గురించి విస్తృత దృక్పథంతో కోర్సు ముగింపుకు చేరుకుంటారని అంచనా. “ఇది చాలా స్ఫూర్తిదాయకమైన క్షణం, తలుపులు తెరవడం మరియు భవిష్యత్తు కోసం ప్రస్తుత దృక్కోణాలు”, అతను ముగించాడు.



