Business

ఇన్ఫెర్నో మరణాన్ని డిజైన్ భాషగా మారుస్తుంది; ఇంటర్వ్యూ





లెట్ ఇట్ డై: ఇన్ఫెర్నో

లెట్ ఇట్ డై: ఇన్ఫెర్నో

ఫోటో: బహిర్గతం

ప్రారంభమైనప్పటి నుండి, LET IT DIE ఎల్లప్పుడూ ఆటగాడిని అనుమతి కోసం అడగని గేమ్‌గా నిలిచింది – ఇది వారి ఓటమిని సవాలు చేస్తుంది, శిక్షిస్తుంది, రెచ్చగొడుతుంది మరియు నవ్వుతుంది.

కాం లెట్ ఇట్ డై: ఇన్ఫెర్నోగొల్లభామ తయారీ ఈ గుర్తింపును మరింత లోతుగా చేస్తుంది, మరింత మానసిక రూపకల్పన, విలోమ నిలువుత్వం మరియు ప్రయాణంలో ముఖ్యమైన భాగంగా వైఫల్యాన్ని స్వీకరించే అనుభవంపై దృష్టి సారిస్తుంది.

ఈ కొత్త అధ్యాయం ఎలా రూపొందించబడిందో అర్థం చేసుకోవడానికి, మేము గేమ్ డైరెక్టర్ షిన్ హిడేయుకి మరియు సౌండ్ డైరెక్టర్ మరియు వీడియో గేమ్‌లలో హార్రర్‌లో ఉన్న అత్యంత ప్రసిద్ధ మనస్సులలో ఒకరైన అకిరా యమయోకాతో మాట్లాడాము. ఇంటర్వ్యూలో, ఇన్ఫెర్నో PvEvP, permadeath, హారర్, హాస్యం మరియు అడుగడుగునా ప్లేయర్‌ని చూస్తున్నట్లుగా కనిపించే సౌండ్‌ట్రాక్‌ని ఎలా బ్యాలెన్స్ చేస్తుందో వారు వివరంగా చెప్పారు.

గేమ్ ఆన్ – ఈ “విలోమ నిలువుత్వం” గేమ్ డిజైన్, లోర్ మరియు సాధారణ పేసింగ్‌ను ఎలా గందరగోళానికి గురి చేసింది?

షిన్ – ఐరన్ పెర్చ్, మీ సురక్షితమైన మరియు సుపరిచితమైన స్థావరం మరియు దిగువ ఉన్న అపారమైన రంధ్రం ద్వారా ప్రేరేపించబడిన సహజమైన భయం మధ్య పూర్తి వ్యత్యాసంతో గేమ్ నిర్మించబడింది. ఐరన్ పెర్చ్ నుండి మీరు ఎంత ఎక్కువ దూరం పొందారో, ఈ చంచలమైన అనుభూతి పెరుగుతుంది. ఈ పెరుగుతున్న ఉద్రిక్తత మరియు ఈ ఆందోళనతో నిరంతర పోరాటం చుట్టూ కథ మరియు గేమ్‌ప్లే రెండూ రూపొందించబడ్డాయి.

గేమ్ ఆన్ – మీరు శిక్షించే రోగ్-లైట్ సోల్‌ను నాశనం చేయకుండా PvEvP గందరగోళాన్ని ఎలా బ్యాలెన్స్ చేసారు?

షిన్ – మేము సరైన బ్యాలెన్స్‌ని కనుగొనడానికి గేమ్ సిస్టమ్‌లు, చర్యలు మరియు సామర్థ్యాలను మెరుగుపరచడానికి చాలా సమయం వెచ్చించాము. బృందం చాలా ఆసక్తికరమైన ఆలోచనలను కలిగి ఉంది, కానీ PvEvPని అసమతుల్యత చేసే ఏదైనా పక్కన పెట్టబడింది. పేలవమైన బ్యాలెన్స్‌డ్ నైపుణ్యాలు లేదా డిజైన్‌లు గేమ్‌ను తక్కువ ఆహ్లాదకరంగా మారుస్తాయి, కాబట్టి మేము ఆ స్వీట్ స్పాట్‌ను కొట్టడంపై దృష్టి సారించాము, అక్కడ ప్రతిదీ సజావుగా ఉంటుంది, అయితే గేమ్‌ప్లేలో ఉత్తేజకరమైన గరిష్టాలు మరియు తక్కువలను అనుమతిస్తుంది.

గేమ్ ఆన్ – ప్లేయర్‌లను మళ్లీ ప్రయత్నించేలా ప్రేరేపిస్తూనే మొత్తం డెత్ సిస్టమ్‌ను అమలు చేయడంలో అతిపెద్ద సవాలు ఏమిటి?

షిన్ – ప్రేరణ యొక్క రూపంగా, మేము “మరణం తర్వాత కూడా ప్రగతిశీల మెరుగుదలలను” అనుమతించే, మరణం తర్వాత రీసెట్ చేయని మాస్టరీ సిస్టమ్‌ను అమలు చేసాము.

మేము దృష్టి సారించిన మరో ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, మరణానికి గల కారణాన్ని ప్లేయర్‌కు స్పష్టంగా మరియు అర్థమయ్యేలా అందించడం. ఇలా చేయడం ద్వారా, ఓటమిలో కూడా, “తదుపరిసారి, నేను దీన్ని చేయగలను!” అని చెప్పడానికి ఆటగాళ్లు ఒత్తిడికి గురవుతారని మేము నమ్ముతున్నాము.



లెట్ ఇట్ డై: ఇన్ఫెర్నో

లెట్ ఇట్ డై: ఇన్ఫెర్నో

ఫోటో: బహిర్గతం

గేమ్ ఆన్ – ప్రత్యేకించి గేమ్ యొక్క విపరీతమైన మరియు స్టైలిష్ స్వభావాన్ని దృష్టిలో ఉంచుకుని స్థానికీకరణ మరియు యాక్సెసిబిలిటీ కోసం ఏవి పరిగణించబడ్డాయి?

షిన్ – అసలు LET IT DIEకి మంచి ఆదరణ లభించినందున, ప్లేయర్‌లు ఇష్టపడే అంశాలను మేము ముందుకు తీసుకెళ్లేలా చూసుకున్నాము. గేమ్‌లో ఇప్పటికీ తీవ్రమైన క్షణాలు ఉన్నప్పటికీ, ఆటగాళ్లకు అసహ్యకరమైన అనుభూతిని కలిగించే విజువల్స్ లేదా టెక్స్ట్‌లను నివారించేందుకు మేము జాగ్రత్తపడ్డాము.

గేమ్ ఆన్ – ఇన్ఫెర్నో వెనుక ఉన్న ప్రధాన తత్వశాస్త్రం ఏమిటి మరియు విజయవంతమైన పరుగు తర్వాత ఆటగాళ్ళు ఎలాంటి అనుభూతిని పొందాలని మీరు కోరుకుంటున్నారు?

షిన్ – ఆట యొక్క టోన్ మరియు బ్యాలెన్స్ యొక్క కొన్ని అంశాలు మొదట కఠినంగా లేదా ఆహ్వానించబడనివిగా అనిపించవచ్చు, కానీ మీరు సవాలును అధిగమించిన తర్వాత, సాధించిన అనుభూతి అపురూపంగా ఉంటుంది. ఈ కొంచెం సుదూర వాతావరణం ఒక ప్రత్యేక ఆకర్షణను సృష్టిస్తుంది, ఆటగాళ్లకు “నిజంగా ఈ గేమ్ గురించి తెలిసిన మరియు నైపుణ్యం సాధించిన కొద్దిమందిలో నేను ఒకడిని” అనే అనుభూతిని కలిగిస్తుంది.

గేమ్ ఆన్ – ఇన్ఫెర్నోలో మీ సోనిక్ సిగ్నేచర్‌లోని ఏ అంశాలు వినాలని మేము ఆశించవచ్చు మరియు ఈ సమయంలో పూర్తిగా కొత్తగా ఏమి ఉంది?

యమయోక – మీరు ఖచ్చితంగా నా సంతకం ధ్వని యొక్క అంశాలను వింటారు — అశాంతి కలిగించే శ్రావ్యత, పెళుసుగా ఉండే అల్లికలు మరియు పేలుడుగా కాకుండా నిశ్శబ్దంగా ఏర్పడే మానసిక ఉద్రిక్తత. ఇది నా గుర్తింపులో భాగం మరియు సహజంగానే LET IT DIE ప్రపంచానికి సరిపోతుంది.

INFERNOలో కొత్తది ధ్వనికి మరింత ప్రాథమిక మరియు భౌతిక పొర. ప్రపంచం కఠినమైనది, మరింత నిరాశాజనకంగా ఉంది మరియు మనుగడ యొక్క అసహ్యతను ఆడియో ప్రతిబింబించాలని నేను కోరుకున్నాను. మీరు మరింత సేంద్రీయ శబ్దాలు, శ్వాస వంటి పప్పులు మరియు పర్యావరణాన్ని సజీవంగా భావించే అస్థిరమైన లయలను వింటారు. ఇది ఇప్పటికీ “అకిరా-నెస్”ని కలిగి ఉంది, కానీ పాలెట్ గతంలో కంటే మరింత దూకుడుగా మరియు సహజంగా ఉంటుంది.

గేమ్ ఆన్ – వింతైన మరియు ఆహార-ప్రేరేపిత జీవుల కోసం శబ్దాలను రూపొందించేటప్పుడు మీరు భయానక మరియు హాస్యాన్ని ఎలా బ్యాలెన్స్ చేసారు?

యమయోక – భయానక మరియు హాస్యాన్ని సమతుల్యం చేయడం అనేది ఎల్లప్పుడూ సున్నితమైన ప్రక్రియ, ప్రత్యేకించి లెట్ IT DIE వంటి వింత ప్రపంచంలో. వింతైన జీవుల కోసం, నేను అస్థిరమైన అల్లికలపై పందెం వేశాను – తడి, క్రమరహిత, దాదాపు జీవ శబ్దాలు అసౌకర్యాన్ని కలిగిస్తాయి.

ఆహారం-ప్రేరేపిత జీవుల కోసం, ఈ విధానం విరుద్ధంగా ఉంది: అతిశయోక్తి స్క్విర్ట్‌లు, ఉల్లాసభరితమైన అతిశయోక్తి మరియు స్లాప్‌స్టిక్‌పై సరిహద్దులుగా ఉండే సమయం.

కీ కాంట్రాస్ట్. భయానకం చాలా స్థిరంగా ఉన్నప్పుడు, ఆటగాళ్ళు డీసెన్సిటైజ్ అవుతారు. హాస్యం తప్పు సమయంలో కనిపించినప్పుడు, అది ఇమ్మర్షన్‌ను విచ్ఛిన్నం చేస్తుంది. కానీ రెండూ సహజీవనం చేసినప్పుడు-ఏదైనా అదే సమయంలో భయానకంగా మరియు అసంబద్ధంగా ఉన్నప్పుడు-అప్పుడే నిజంగా జీవిస్తుంది.

గేమ్ ఆన్ – అసలైన లెట్ ఇట్ డైతో పోలిస్తే ఇన్ఫెర్నో కోసం మీ అతిపెద్ద సోనిక్ ఆశయం ఏమిటి?

యమయోక – INFERNO కోసం నా గొప్ప సోనిక్ ఆశయం ప్రపంచంలోని మనస్తత్వ శాస్త్రాన్ని లోతుగా పరిశోధించడం. అసలైన LET IT DIEకి బలమైన గుర్తింపు ఉంది – అస్తవ్యస్తంగా, శైలీకృతంగా మరియు ముదురు హాస్యం. కానీ INFERNO మరింత అంతర్గతంగా ఏదో అవసరం. నేను శబ్దం ప్రపంచాన్ని వర్ణించడమే కాకుండా ప్లేయర్‌లోకి ప్రవేశించాలని కోరుకున్నాను: పర్యావరణం వారి భయం, అలసట మరియు నిరాశకు ప్రతిస్పందిస్తున్నట్లు భావించడం.

ఆ కోణంలో, అసలైన గేమ్‌లోని అన్నింటికంటే ఆడియోను మరింత స్పష్టంగా, మరింత వ్యక్తిగతంగా మరియు మానసికంగా హాని కలిగించేలా చేయడం ఆశయం.

గేమ్ ఆన్ – రోగ్-లైట్ గేమ్‌లతో నిండిన మార్కెట్‌లో ఇన్‌ఫెర్నో ప్రత్యేకంగా నిలబడేలా చేస్తుంది?

యమయోక – ఇన్ఫెర్నోను ప్రత్యేకంగా నిలబెట్టేది ఏమిటంటే, ఇది యాదృచ్ఛికత మరియు కష్టం గురించి మరొక రోగ్యులైట్ కాదు. అతను చాలా ప్రత్యేకమైన భావోద్వేగ గుర్తింపును కలిగి ఉన్నాడు. చాలా మంది రోగ్యులైట్‌లు మెకానిక్స్‌పై దృష్టి పెడతారు; INFERNO వాతావరణం, ఉద్రిక్తత మరియు మానసిక ఉనికిపై దృష్టి పెడుతుంది. ప్రపంచం సజీవంగా అనిపిస్తుంది – కొన్నిసార్లు క్రూరమైనది, కొన్నిసార్లు అసంబద్ధమైనది – మరియు ప్రతి పరుగును విధానపరంగా కాకుండా వ్యక్తిగతంగా భావించడంలో ఆడియో భారీ పాత్ర పోషిస్తుంది. ఇది మనుగడ గురించి మాత్రమే కాదు; మీరు జీవించి ఉన్నప్పుడు ప్రపంచం మిమ్మల్ని చూస్తున్నట్లు అనుభూతి చెందుతుంది.

షిన్ – నిర్వచించే లక్షణం ఏమిటంటే, మీరు LET IT DIE ప్రపంచంలో రోగ్-లైట్ యాక్షన్‌ని ఆస్వాదించవచ్చు. అతను నిజంగా “చనిపోవడం సరే” అనే ఆలోచనను కలిగి ఉన్నాడు.

గేమ్ ఆన్ – ఇన్ఫెర్నో లెట్ ఇట్ డై ఫ్రాంచైజీకి కొత్త దశ ప్రారంభాన్ని సూచిస్తుందా?

యమయోక – ఇన్ఫెర్నో పుస్తకాన్ని మూసివేయదు — ఇది మరింత విస్తృతంగా తెరుస్తుంది. LET IT DIE విశ్వం ఎలా ఉంటుందో పునర్నిర్వచించటానికి మేము ఈ గేమ్‌ని ఒక అవకాశంగా పరిగణిస్తాము: ముదురు, అపరిచితుడు, మరింత మానసికమైనది, కానీ మరింత సరళమైనది. ఇది పెద్ద పరిణామానికి నాంది కాదా అనేది అభిమానులు దానిని ఎలా ఆదరిస్తారనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది, కానీ సృజనాత్మకంగా, ఇది ఖచ్చితంగా పెద్దదానికి ప్రారంభమైనట్లు అనిపిస్తుంది.

షిన్ – LET IT DIE దాని స్వంత ప్రత్యేకమైన వాతావరణం మరియు భావోద్వేగ స్వరాన్ని కలిగి ఉంది, కానీ దీనికి స్థిరమైన ఫార్ములా లేదు — స్థిరమైన గేమ్‌ప్లే సిస్టమ్‌ను విడదీయండి — మరియు అది ఉండకూడదని మేము విశ్వసిస్తున్నాము. LET IT DIE యొక్క ఉత్తమ సంస్కరణ కాలానికి అనుగుణంగా ఉంటుంది మరియు దానిని సాధించడానికి, మనకు ఎదురయ్యే ఏదైనా సవాలును మనం తప్పక అధిగమించాలి.



లెట్ ఇట్ డై: ఇన్ఫెర్నో

లెట్ ఇట్ డై: ఇన్ఫెర్నో

ఫోటో: బహిర్గతం

తీర్మానం

ఫార్ములాపై విస్తరణ లేదా వైవిధ్యం కంటే, లెట్ ఇట్ డై: ఇన్ఫెర్నో ఆడటం, విఫలం మరియు పట్టుబట్టడం అంటే ఏమిటో తాత్విక పునర్విమర్శగా చూపుతుంది. విలోమ నిలువుత్వం, సురక్షితమైన స్థావరానికి దూరంగా పెరుగుతున్న ఉద్రిక్తత, భయానికి ప్రతిస్పందించే ధ్వని మరియు మరణాన్ని ఒక అభ్యాస అనుభవంగా అంగీకరించడం ప్రతి ఒక్కరినీ మెప్పించడానికి ప్రయత్నించని అనుభవాన్ని ఏర్పరుస్తుంది – మరియు దాని బలం ఖచ్చితంగా ఉంది.

దాని సృష్టికర్తల మాటలలో, INFERNO అనేది మరొక పరుగును తట్టుకోవడం గురించి మాత్రమే కాదు, మీరు బ్రతకడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు ప్రపంచం మిమ్మల్ని చూస్తున్నట్లుగా భావించడం. కనికరంలేని డిజైన్ లేదా సౌండ్‌ట్రాక్ ద్వారా సైకలాజికల్‌పై దాడి చేసినా, గేమ్ ప్రారంభం నుండి ఫ్రాంచైజీని నిర్వచించిన ఆలోచనను బలపరుస్తుంది: చనిపోవడం ప్రక్రియలో భాగం – మరియు ఈ గందరగోళంలో నైపుణ్యం సాధించడం కొందరికి ఒక ప్రత్యేకత.



Source link

Related Articles

స్పందించండి

మీ ఈమెయిలు చిరునామా ప్రచురించబడదు. తప్పనిసరి ఖాళీలు *‌తో గుర్తించబడ్డాయి

Back to top button