పైరేట్స్ ఆఫ్ ది కరీబియన్స్ డైరెక్టర్ వీడియో గేమ్లను భయంకరమైన ఆధునిక CGIకి నిందించాడు

సినిమాలు మరియు టీవీ కార్యక్రమాలు పెద్దవిగా మారాయి, ఇది చాలా స్పష్టంగా ఉంది. బ్లాక్బస్టర్లు ఇకపై వేసవికి మాత్రమే పరిమితం కావు, ఎందుకంటే ప్రతి స్టూడియో తమ బాక్సాఫీస్ ఆదాయాన్ని పెంచుకోవడానికి టెంట్పోల్ ఈవెంట్ సినిమాలపై ఎక్కువగా ఆధారపడుతుంది. టెలివిజన్లో కూడా, భారీ బడ్జెట్లు మరియు అనేక ప్రత్యేక ప్రభావాలతో కూడిన కళా ప్రక్రియలు సంభాషణలో ఆధిపత్యం చెలాయిస్తాయి, ప్రతి స్ట్రీమర్ చిన్న స్క్రీన్పై వారి స్వంత మెగా-హిట్ ఫ్రాంచైజీని కోరుకుంటారు.
CGI ఇప్పుడు ప్రతిచోటా ఉన్నప్పటికీ, ఇది గతంలో కంటే మెరుగైనది కాదు. ఇటీవలి మార్వెల్ స్టూడియోస్ చలనచిత్రాలు 15 సంవత్సరాల క్రితం విడుదలైన వాటి కంటే అధ్వాన్నంగా కనిపిస్తున్నాయి (మరియు, కొన్ని సందర్భాల్లో, వాటి బడ్జెట్లలో సగం కంటే తక్కువ), అయితే “స్ట్రేంజర్ థింగ్స్” మరియు “ది రింగ్స్ ఆఫ్ పవర్” వంటి అత్యంత ఖరీదైన టీవీ షోలు కూడా కొన్నిసార్లు చెడు విజువల్స్తో బాధపడుతున్నాయి. CGI ప్రబలంగా మారడం ప్రారంభించిన 2000ల మధ్య కాలంతో పోల్చండి. పూర్తిగా CGI అక్షరాలు ఇప్పటికీ చాలా అరుదుగా ఉన్నాయి మరియు తీసివేయడం కష్టం. గొల్లమ్ (ఆండీ సెర్కిస్) వంటి క్రియేషన్లు ఈ రోజు రెండు రెట్లు ఎక్కువ ఖర్చుతో తీసిన ఏ సినిమాతో సమానంగా మ్యాజిక్ ట్రిక్స్గా మిగిలిపోయాయి.
దర్శకుడు గోర్ వెర్బిన్స్కీకి మంచి విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ గురించి ఖచ్చితంగా ఒకటి లేదా రెండు విషయాలు తెలుసు. అసలైన “పైరేట్స్ ఆఫ్ ది కరీబియన్” త్రయం యొక్క హెల్మర్గా, వెర్బిన్స్కీ బ్లాక్బస్టర్ సినిమాలో కొన్ని దృశ్యపరంగా అద్భుతమైన సన్నివేశాలకు బాధ్యత వహించే సృజనాత్మక బృందానికి నాయకత్వం వహించాడు. బిల్ నైటీ యొక్క డేవి జోన్స్ ఈ ఏడాదికి 20 ఏళ్లు నిండవచ్చుకానీ అతను ఆ సినిమాల్లోని మనుషుల్లో ఎంత నిజమో అలాగే కనిపిస్తాడు.
వెర్బిన్స్కీ విషయానికొస్తే, అతను చివరకు “గుడ్ లక్, హావ్ ఫన్, డోంట్ డై”తో తిరిగి వస్తున్నాడు, ఇది దశాబ్దంలో అతని మొదటి చిత్రం. 2025లో జరిగిన ఫెంటాస్టిక్ ఫెస్ట్లో సినిమా ప్రీమియర్ తర్వాత, చిత్రనిర్మాత వారితో మాట్లాడారు. కానీ ఎందుకు CGI యొక్క ఆధునిక స్థితికి కారణమని అతను నమ్ముతున్న నేరస్థుడి గురించి: వీడియో గేమ్లు. “అన్రియల్ గేమింగ్ ఇంజిన్ విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ ల్యాండ్స్కేప్లోకి ప్రవేశించడాన్ని మీరు చూశారని నేను భావిస్తున్నాను” అని అతను వివరించాడు.
గేమింగ్ CGI-భారీ చలనచిత్రాలు మరియు టీవీ కార్యక్రమాలు తక్కువ వాస్తవికంగా కనిపించేలా చేస్తుంది
“మాస్ ఎఫెక్ట్” త్రయం వంటి హై-ప్రొఫైల్ వీడియో గేమ్లలో గతంలో ఉపయోగించబడినందున, అన్రియల్ ఇంజిన్ ఇప్పుడు వర్చువల్ సెట్లను రూపొందించడానికి తరచుగా ఉపయోగించబడుతోంది. స్టేజ్క్రాఫ్ట్ టెక్నాలజీ “ది మాండలోరియన్” వంటి ప్రదర్శనల ద్వారా ఉపయోగించబడింది. గోర్ వెర్బిన్స్కీ చూసినట్లుగా, ఇది “ఈ విధమైన గేమింగ్ సౌందర్యం సినిమా ప్రపంచంలోకి ప్రవేశించడానికి” దారితీసింది.
“ఇది మార్వెల్ చలనచిత్రాలతో పని చేస్తుంది, ఇక్కడ మీరు ఉన్నతమైన, అవాస్తవిక వాస్తవికతలో ఉన్నారని మీకు తెలుసు. ఇది ఖచ్చితంగా ఫోటో-వాస్తవ దృక్కోణం నుండి పని చేయదని నేను భావిస్తున్నాను,” అని అతను చెప్పాడు. గుర్తుంచుకోండి, స్టూడియోలు ప్రీ-విజువలైజేషన్ మరియు షాట్ ప్లానింగ్ కోసం అన్రియల్ ఇంజిన్ను ఉపయోగించడం గురించి చాలా ఓపెన్గా ఉన్నాయి “డూన్: పార్ట్ టూ”లో హర్కోన్నెన్ అరేనా ఫైట్ వంటి సన్నివేశాలు అయినప్పటికీ, మాయ (యానిమేషన్లో ప్రమాణం)కి పోటీదారుగా రెండరింగ్ చేయడంలో ఇంజిన్ క్రమంగా మరింత సాధారణం అవుతోంది మరియు వెర్బిన్స్కి దానితో సమస్యను ఎదుర్కొన్నాడు:
“ఇది కాంతిని అదే విధంగా తీసుకుంటుందని నేను అనుకోను; ఇది ప్రాథమికంగా ఉపరితలానికి, వెదజల్లడానికి మరియు కాంతి చర్మాన్ని ఎలా తాకుతుందో మరియు అదే విధంగా ప్రతిబింబిస్తుందని నేను అనుకోను. కాబట్టి, మీరు జీవి యానిమేషన్కు వచ్చినప్పుడు ఈ అసాధారణ లోయను మీరు ఎలా పొందుతారు, చాలా మధ్యమధ్యలో చేయి చేయడం బదులుగా వేగం కోసం జరుగుతుంది.”
దీనిని “బెస్ట్ స్లిప్ బ్యాక్వర్డ్” అని పిలుస్తూ, దురదృష్టవశాత్తూ, విభిన్న సాధనాలను ఉపయోగించడం కంటే అవాస్తవ ఇంజిన్లో ప్రొడక్షన్లు అన్నీ ఇన్లైన్లో జరుగుతున్నాయని చిత్రనిర్మాత పేర్కొన్నాడు. వెర్బిన్స్కీ గమనించినట్లుగా, మీరు “చాలా నిజమైన హెలికాప్టర్” తయారు చేయవచ్చు, కానీ అది తప్పుగా ఎగిరిన వెంటనే, మీ మెదడు మొత్తం విషయాన్ని విస్మరిస్తుంది. అందుకే మార్వెల్ స్టూడియోస్ “షీ-హల్క్: అటార్నీ ఎట్ లా” వంటి ప్రాజెక్ట్లలో డిజిటల్ బాడీ డబుల్స్తో పోరాడుతోంది. ఇది నటుడి పోలికను కాపీ చేయగలదు, కానీ వారి కదలికలను సరిగ్గా పునఃసృష్టించగల యానిమేటర్లు మీకు లేకుంటే, వాస్తవికత విండో నుండి బయటపడుతుంది.
“గుడ్ లక్, హ్యావ్ ఫన్, డోంట్ డై” ఫిబ్రవరి 13, 2026న థియేటర్లలోకి వస్తుంది.


