హాయిగా ఉన్న వీడియో గేమ్స్ ఆపుకోలేని పెరుగుతున్నాయి. వారు ముదురు వైపు విప్పుతారా? | ఆటలు

In 2017, ప్రాజెక్ట్ హార్స్షూ అని పిలువబడే గేమ్ డిజైన్ థింక్ట్యాంక్ వీడియో గేమ్లలో సింజెన్స్ అనే భావనను నిర్వచించడానికి డెవలపర్ల బృందాన్ని ఒకచోట చేర్చుకుంది. ఆటలువాస్తవానికి, మాధ్యమం కనుగొనబడినప్పటి నుండి అహింసాత్మక అంశాలు ఉన్నాయి. 1985 యొక్క లిటిల్ కంప్యూటర్ పీపుల్ వంటి ప్రారంభ జీవిత సిమ్యులేటర్లు, తక్కువ-మెట్ల ఆట, దీనిలో ఆటగాడు ఒక ఇంట్లో తన గుర్తించలేని జీవితాన్ని గడుపుతున్న వ్యక్తితో సంభాషిస్తాడు, బిల్లుకు సరిపోతుంది; అప్పుడు 1996 యొక్క చిబి-వేరొక పంట చంద్రుడు తరువాత సామాజిక వ్యవసాయ అనుకరణల విస్తరణ ఉంది.
కానీ ఫలిత నివేదిక, ఆటలలో హాయిగా ఉంది: భద్రత, మృదుత్వం మరియు సంతృప్తికరమైన అవసరాల అన్వేషణబహుశా అప్పటి నుండి వెలువడే శైలిని నిర్వచించే మొదటి వ్యవస్థీకృత ప్రయత్నం. సమూహం మూడు ప్రధాన విషయాలపై సున్నా చేసింది: భద్రత, సమృద్ధి మరియు మృదుత్వం. హాయిగా ఉన్న ఆటలకు (యుఎస్ స్పెల్లింగ్లో హాయిగా) అధిక-రిస్క్ దృశ్యాలు లేవు: “ముప్పు కోల్పోవడం లేదు,” అని వారు రాశారు. వారు సమృద్ధిగా ఉండాలి: “ఏదీ లేకపోవడం, నొక్కడం లేదా ఆసన్నమైంది.” మరియు మృదువైన సౌందర్యం వెచ్చని కౌగిలింతలా ప్రతిదీ చుట్టబడుతుంది.
డెవలపర్ విచ్ బీమ్ యొక్క పజిల్ గేమ్ అన్ప్యాకింగ్ తీసుకోండి, ఉదాహరణకు, ఆటగాడు బాక్సుల నుండి వస్తువులను తీసి వేర్వేరు ఇళ్లలోకి తీసుకువెళుతున్నప్పుడు ఇది ఒక కథను చెబుతుంది. మీరు వస్తువులను ఎక్కడ ఉంచవచ్చనే దానికి పరిమితులు ఉన్నాయి: ఇది ఒక పజిల్ గేమ్, అన్ని తరువాత. కానీ టైమర్ లేదు, స్కోరింగ్ వ్యవస్థ లేదు, ఏదో తప్పుగా ఉంచినందుకు శిక్షలు లేవు. మరియు రంగురంగుల పిక్సెల్ ఆర్ట్ ఇవన్నీ కలిసి తెస్తుంది.
ప్రాజెక్ట్ హార్స్షూ యొక్క నిర్వచనం 2017 లో నింటెండో స్విచ్ ప్రారంభించడంతో పాటు వచ్చింది, ఇది మంచం మీద కోసిపోయేలా రూపొందించిన హ్యాండ్హెల్డ్ కన్సోల్, మరియు ఆ సమయంలో కళా ప్రక్రియ భారీ వృద్ధిని సాధిస్తోంది. 2019 నాటికి, ఇండీ గేమ్ డిజైనర్ మాథ్యూ టేలర్ ఒక ట్విట్టర్ ఖాతాను ప్రారంభించాడు – ఇది ఆరోగ్యకరమైన ఆటలు అని పిలుస్తారు – నిర్వచనానికి అమర్చిన ఆటలను హైలైట్ చేయడానికి. చివరికి, ఆరోగ్యకరమైన ఆటలు (టేలర్ మరియు భాగస్వాములు జెన్నీ విండోమ్, జేమ్స్ టిల్మాన్ మరియు విక్టోరియా ట్రాన్ నేతృత్వంలో) అందమైన మరియు బెదిరింపు లేని ఆటలతో నిండిన ప్రదర్శనలను నిర్వహించిన సమాజంగా పెరిగాయి, మరియు అది ఇప్పుడు వాటిని ప్రచురించే సంస్థగా మారింది.
ఆరోగ్యకరమైన ఆటల విజయం మొత్తం కళా ప్రక్రియ యొక్క అపారమైన వృద్ధికి అద్దం పడుతుంది. 2020 లో మొట్టమొదటి ఆరోగ్యకరమైన డైరెక్ట్ ప్రసారం చేయబడింది, ఎందుకంటే కోవిడ్ -19 పాండమిక్ లాక్డౌన్ల సమయంలో హాయిగా ఉన్న శైలి పేలడం ప్రారంభమైంది (నింటెండో యొక్క చిల్ ఐలాండ్ ఎస్కేప్కు చిన్న భాగం లేని ధన్యవాదాలు యానిమల్ క్రాసింగ్: న్యూ హారిజన్స్), మరియు 25 వేల మంది వీక్షకులను కలిగి ఉన్నారు, టిల్మాన్ వాదనలు. జూన్లో ప్రారంభమైన ఇటీవలి ఆరోగ్యకరమైన డైరెక్ట్ 5 మిలియన్ల మందికి చేరుకుంది.
మీరు ఈ ధోరణిని ఆవిరిపై చూడవచ్చు, ఇక్కడ “హాయిగా” మోనికర్తో ఎక్కువ ఆటలను ట్యాగ్ చేస్తారు. 2020 లో, ఆవిరిపై కేవలం 15 ఆటలు హాయిగా ఉన్న ట్యాగ్తో విడుదలయ్యాయి, స్టీమ్డిబి ప్రకారం. 2021 లో 39 ఆటలతో ఆ సంఖ్య రెట్టింపు అయ్యింది, తరువాత 2022 లో 85 తో మళ్లీ రెట్టింపు అయ్యింది. ఆపై, పేలుడు: 373 ఆటలు 2024 లో హాయిగా ట్యాగ్ చేయబడ్డాయి – రోజుకు ఒకటి కంటే ఎక్కువ ఆవిరిపై విడుదల చేశారు. శైలి గరిష్ట స్థాయికి చేరుకున్న ప్రతిసారీ, అది ఎక్కువగా పెరుగుతుంది. భారీ వాణిజ్య హిట్లు కూడా ఉన్నాయి: యానిమల్ క్రాసింగ్ దాదాపు 50 మీ. అమ్ముడైంది, కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ మిలిటరీ షూటర్ సిరీస్లో ఏ ఆట కంటే ఎక్కువ. ప్రసిద్ధ వ్యవసాయ ఆట స్టార్డ్యూ వ్యాలీఅదే సమయంలో, 41 మీ.
హారిస్బర్గ్ విశ్వవిద్యాలయంలో గేమ్ స్టడీస్ అండ్ డిజైన్ ప్రోగ్రామ్ అసోసియేట్ ప్రొఫెసర్ కెల్లీ బౌడ్రూ మాట్లాడుతూ, హాయిగా ఉన్న ఆటలు కేవలం ఒక శైలి కాదని, కానీ “ఆట రూపకల్పనలో సైద్ధాంతిక మార్పు – విభిన్న ఇతివృత్తాలను వ్యక్తీకరించడానికి మరియు అనుభవాలు ఆడటానికి శక్తివంతమైనది” అని చెప్పారు. హాయిగా ఉన్న ఆటలు అందించే అనుభవాల వైవిధ్యంలో మీరు దీన్ని చూడవచ్చు. ఎడమ వైపు కొద్దిగా మరియు అన్ప్యాకింగ్ అనేది గృహ వస్తువులను నిర్వహించడం గురించి చాలా భిన్నమైన ఆటలు; ఒక చిన్న పెంపు వేసవి సెలవుల గురించి ఒక పర్వతం వరకు షికారు; స్పిరిట్ ఫారర్ మరణం మరియు దు rief ఖం గురించి ఓదార్పు నిర్వహణ సిమ్యులేటర్, మరియు వెన్బా నోస్టాల్జియా మరియు వంట తమిళ వంటకాలు గురించి భావోద్వేగ కథ.
ఇటీవల, ముదురు ఆటలు కూడా హాయిగా పరిగణించబడ్డాయి: వింత హార్టికల్చర్ ఆటగాడు షాపు అమ్మకం నడుపుతున్నాడు – కొన్నిసార్లు – విషపూరిత మొక్కలు, అయితే డ్రెడ్జ్ సాంప్రదాయకంగా తక్కువ-మెట్ల ఫిషింగ్ మరియు సెయిలింగ్ పైన భయానక కథనాన్ని జోడిస్తుంది. “దాని యొక్క ప్రధాన భాగంలో, ఈ ఆటలు ఆనందకరమైనవి, ఆశాజనకంగా మరియు దయగలవి” అని ఆరోగ్యకరమైన ఆటల భాగస్వామి విండోమ్ చెప్పారు. “ప్రజలు వాటిని ఆడుతున్నప్పుడు, వారు వెచ్చదనం యొక్క భావాన్ని మరియు భద్రతా భావాన్ని అనుభవించాలని మేము కోరుకుంటున్నాము. కాని ఆ నిర్వచనం ఆటలను చేర్చడానికి విస్తరించింది, బహుశా, అసౌకర్యంగా లేదా అస్పష్టంగా ఉన్న అంశాలతో వ్యవహరించేది, కానీ భద్రతా రంగంలో.”
భారతదేశానికి చెందిన ఇమిస్మి ఫ్రెండ్స్ యొక్క రియా గుప్తే మరియు ప్రతీక్ సక్సేనా. స్టూడియో హాయిగా ఆట చేయడానికి బయలుదేరలేదు, కానీ వారి తొలి ఫిష్బోల్ ఖచ్చితంగా ఒకటి. ఫిష్బోల్ స్టార్స్ అలో, 21 ఏళ్ల మహిళ, వీడియో ఎడిటర్గా ఉద్యోగం కోసం కొత్త నగరానికి వెళ్లారు. అప్పుడు మహమ్మారి లాక్డౌన్లు ప్రారంభమవుతాయి, ఎందుకంటే ఆమె తన అమ్మమ్మ మరణాన్ని దు rie ఖిస్తుంది. బరువైన విషయాలు ఉన్నప్పటికీ, మీరు ఫిష్బోల్లో ప్రతిచోటా హాయిగా చూడవచ్చు – సూక్ష్మంగా రూపొందించిన రంగుల పాలెట్, క్లిష్టమైన మరియు వివరణాత్మక పిక్సెల్ కళ మరియు మృదువైన, ఓదార్పునిచ్చే ధ్వని రూపకల్పనలో.
“మేము ఇతివృత్తాలు మరియు కథ మరియు మేము వ్యక్తపరచదలిచిన దానితో ప్రారంభించాము” అని రచయిత మరియు ఆర్ట్ డైరెక్టర్ గుప్తే చెప్పారు. “ఆట యొక్క రూపకల్పన మరియు మొత్తం అనుభూతి గురించి ఆలోచిస్తే, దీనికి ఓదార్పు వాతావరణం అవసరమని అనిపించింది, లేకపోతే అది చాలా భారీగా మరియు ఆడటం కష్టమవుతుంది. మేము ఆటలో ఆ విధమైన విచారం ఇంకా లెవిటీని కలిగి ఉండాలని కోరుకున్నాము.”
ఒక కళా ప్రక్రియగా హాయిగా అభివృద్ధి చెందుతోంది, మరియు దానిలో కొంత భాగం హాయిగా ఉన్నారని అందరికీ భిన్నంగా అనిపిస్తుంది. అయినప్పటికీ, ప్రతి అహింసా ఆటను హాయిగా అని పిలవలేరు, బౌడ్రూ నొక్కిచెప్పారు: “ఆ ట్యాగ్ను ప్రతిదానిపై అంటుకోవడం విలువైనది కాదు, ఎందుకంటే ఇది అర్థరహితం అవుతుంది.”
ఫిష్బోల్ హాయిగా ఉన్న ఆట కాదు స్టార్డ్యూ వ్యాలీ ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు ఒక పొలంలో ఒక అందమైన జీవితం కావాలని కలలుకంటున్నారు. గుప్తే మరియు సక్సేనా వ్యవసాయం మరియు వ్యవసాయం ఆటలలో ఎలా చిత్రీకరించబడుతుందో మరియు అవి వాస్తవానికి ఎలా ఉన్నాయో మధ్య దూరం గురించి మాట్లాడారు: “భారతదేశంలో, వ్యవసాయం ప్రజల జీవితంలో చాలా భయానక భాగం,” సక్సేనా చెప్పారు. “భారతదేశం నుండి ప్యాలెస్ ఆన్ ది హిల్ అని పిలువబడే ఒక ఆట ఉంది, ఇక్కడ ప్రధాన పాత్ర వారి రుణాన్ని తిరిగి చెల్లించడానికి వ్యవసాయం చేయాలి. ఇది రివర్స్ హాయిగా ఉన్న ఆట. కానీ వేరే ప్రపంచంలో, [farming] ఇది మరింత వెనుకబడిన జీవితంగా పరిగణించబడుతుంది. ”
టోమ్, 2021 లో డెవలపర్ ఏదో మేము తయారు చేసిన ఆలోచనాత్మక ఫోటోగ్రఫీ గేమ్, ఇది కళా ప్రక్రియ యొక్క మరొక పొడిగింపు. ఇది నిస్సందేహంగా హాయిగా ఉన్న ఆట అయినప్పటికీ, దీనికి కళా ప్రక్రియ ప్రసిద్ధి చెందినది లేదు: ఒక రంగుల పాలెట్. టోమ్ పూర్తిగా నలుపు మరియు తెలుపు రంగులో ఉంటుంది. మోనోక్రోమ్ కఠినంగా కనిపిస్తుంది, టోమ్ డెవలపర్ లూకాస్ గుల్బో చెప్పారు. కానీ టోమ్ కాదు కఠినమైన; ప్రవణతలు మరియు మృదువైన సౌందర్యం యొక్క ఉపయోగం ఆటను “నలుపు మరియు తెలుపు అనే భావోద్వేగ భావన” కలిగి ఉండకుండా చేస్తుంది.
హాయిగా ఇక్కడ నుండి ఎక్కడికి వెళ్తుంది? గత సంవత్సరంలో, నిష్క్రియ ఆటలు కళా ప్రక్రియ యొక్క ఉపవిభాగంగా ఉద్భవించాయి: కార్నర్పాండ్ వంటి తక్కువ-మెట్ల వ్యవహారాలు, దీనిలో మీరు మీ డెస్క్టాప్ నుండి చేపలు పట్టండి; రోపుకా యొక్క పనిలేకుండా ద్వీపం, ఇక్కడ మీరు కప్పతో చల్లబరుస్తారు; మరియు బావో బావో యొక్క హాయిగా ఉన్న లాండ్రోమాట్, ఇక్కడ మీరు లాండరెట్ నిర్మిస్తారు. ఈ ఆటలలో హాయిగా ఉన్న సాంప్రదాయిక ఉచ్చులు చాలా ఉన్నాయి – అందమైన, రంగురంగుల గ్రాఫిక్లతో జత చేసిన వ్యవసాయం మరియు వనరుల సేకరణ యొక్క సమృద్ధి – కానీ ముఖ్యంగా, మీరు చాలా చేయవలసిన అవసరం లేదు. మీరు ఉన్నాయి కెన్ అలంకరించడం లేదా చిన్న మినీ-గేమ్స్ వంటివి చేయండి, కానీ మీరు ఏమీ లేదు కలిగి చేయడానికి. ఆట మీరు లేకుండా కొనసాగవచ్చు – మరియు మీరు లేకుండా కొనసాగవచ్చు మరియు ఇది అప్పీల్లో పెద్ద భాగం. పనిలేఖనం గురించి అంతర్గతంగా హాయిగా ఏదైనా ఉందా? శైలి పెరిగేకొద్దీ, అన్వేషించడానికి చాలా ఉంది.
“హాయిగా, ఆరోగ్యకరమైన రాజ్యంలో – కానీ సాధారణంగా ఆటలలో – ఇది చాలా యువ మాధ్యమం, మేము ఇంకా శైలులు మరియు మెకానిక్లను కనుగొంటున్నాము” అని విండోమ్ చెప్పారు. “మరియు మనం నిజంగా నవల రావడాన్ని చూసినప్పుడు ఇది చాలా అరుదు. ఇది చాలా మందికి, ఆరోగ్యకరమైన ఆటలు మరియు హాయిగా ఉన్న ఆటలు ఉద్భవించినప్పుడు, వారు ఇంతకు ముందెన్నడూ పరిగణించని విషయం అని భావించింది. ఫస్ట్-పర్సన్ లో షూటింగ్ చేయడానికి బదులుగా, మనం ఎందుకు ఫోటో తీయకూడదు? ఈ మార్పులు జరుగుతాయి. ఆటలతో మనం ఏమి చేయగలమో మేము ఇంకా కనుగొన్నాము.”