News

ఎప్పటికీ యంగ్? నేను మరో సంవత్సరం పెద్దవాడిని, కాని నేను ఆటలను ఆడటం ఎప్పుడూ ఆపను – లేదా వాటి గురించి రాయడం | ఆటలు


ఇది ఈ వారం నా పుట్టినరోజు. మరియు అది బటన్లను నెట్టడానికి విలువైన అంశంగా అనిపించకపోవచ్చు, నాతో భరించండి.

నేను ఇప్పుడు 54 ఏళ్ళ వయసులో ఉన్నాను-మరియు అధికారికంగా నా -50 ల మధ్యలో-మరియు నేను ఇంకా జీవించడానికి వీడియో గేమ్స్ గురించి వ్రాస్తాను. నేను ప్రతి రోజు వీడియో గేమ్స్ ఆడుతున్నాను; నేను వీడియో గేమ్‌లతో చుట్టుముట్టబడిన హోమ్ ఆఫీస్‌లో పని చేస్తున్నాను. నేను వాటిని ఆడనప్పుడు, నేను బహుశా వాటి గురించి ఆలోచిస్తున్నాను. కానీ ఇలాంటి సమయాల్లో, నేను అనుకుంటున్నాను: బహుశా నేను ఏదో ఒక రోజు ఆపాలి? ఎవరైనా ఆటల జర్నలిజం ఎంతకాలం చేయగలరనే దానిపై ఎగువ పరిమితి ఉందా? పూర్తి సమయం ప్రాతిపదికన ఆటల గురించి ఇప్పటికీ వ్రాస్తున్న నా వయస్సులో కొంతమంది వ్యక్తుల గురించి మాత్రమే నాకు తెలుసు. పరిశ్రమకు వెలుపల నా స్నేహితులు కొందరు ఇప్పటికీ ఆటలు ఆడతారు, కాని సాధారణంగా సంవత్సరానికి ఒకటి లేదా రెండు మాత్రమే – EA స్పోర్ట్స్ FCబహుశా, తాజా బ్లాక్ బస్టింగ్ కథన సాహసం, పిల్లలతో నింటెండో. మీరు జాగ్రత్తగా లేకపోతే, మీ ఆసక్తుల నుండి మిమ్మల్ని కాపలా చేసే మార్గం జీవితానికి ఉంది.

నేను ఇప్పుడు పరిశ్రమలోని కొన్ని ప్రాంతాలను కొనసాగించడం చాలా కష్టం. ఎస్పోర్ట్స్ ప్రపంచం పూర్తిగా గ్రహాంతరవాసు అనిపిస్తుంది – లీగ్‌లు మరియు పోటీల సంఖ్య, అభివృద్ధి చెందుతున్న సూపర్ స్టార్స్, వివాదాలు. ఇవన్నీ అనుసరించడం పూర్తి సమయం ఉద్యోగం, ఇది క్రీడా రచయితకు మరింత సరిపోతుంది. నేను ప్రభావశీలులు మరియు కంటెంట్ సృష్టికర్తలపై కూడా వెనుకబడి ఉన్నాను – నేను చూడను కై సెనాట్, లాజర్బీమ్ లేదా క్వార్టర్జాడేవారు ఎవరో మరియు రుచి యొక్క మధ్యవర్తులుగా వారు ఎంత ముఖ్యమో నాకు అస్పష్టమైన అవగాహన ఉన్నప్పటికీ. క్రొత్త ఆటలను చూడటానికి నేను ప్రెస్ ట్రిప్స్‌కు వెళ్ళినప్పుడు, నేను కలిసే చాలా మంది యువ రచయితలు మరియు సృష్టికర్తలకు తల్లిదండ్రులుగా ఉండటానికి నేను వయస్సులో ఉన్నాను.

విషయం ఏమిటంటే, ఆటలు ఎలా పని చేస్తాయో మరియు అవి ఎలా తయారయ్యాయో నేను ఇప్పటికీ నిమగ్నమయ్యాను. నేను ఒక తరానికి చెందినవాడిని, ఆటలు ఎల్లప్పుడూ పిల్లల కోసం అవుతాయని భావిస్తున్నాను, కాని అవి ఇప్పుడు కాదు. నాస్టాల్జిక్ అడ్వెంచర్ నుండి కోల్పోయిన రికార్డులు: బ్లూమ్ అండ్ రేజ్ఇది మధ్య వయస్కుడైన విచారం యుద్ధ దేవుడు పేరెంట్‌హుడ్ మరియు వారసత్వ అధ్యయనంతో సిరీస్ (మరియు యొక్క భాగం “ఆటల డేడిఫికేషన్” ధోరణి, ఒక నిర్దిష్ట తరం డెవలపర్లు పిల్లలను కలిగి ఉండటం ప్రారంభించినప్పుడు ప్రారంభమైంది), వీడియో గేమ్స్ ఇప్పుడు మొత్తం జీవితకాలం ఉన్న కథలను చెబుతున్నాయి. కాబట్టి వారి గురించి వ్రాయడానికి మాకు అన్ని వయసుల జర్నలిస్టులు అవసరం. ఫిల్మ్ జర్నలిజాన్ని పరిగణించండి. రోజర్ ఎబెర్ట్ 2013 లో మరణించే వరకు చికాగో సన్-టైమ్స్ కోసం చిత్రం గురించి రాశాడు; పరిశీలకుడి చివరి, గొప్ప సినీ విమర్శకుడు ఫిలిప్ ఫ్రెంచ్ అధికారికంగా 80 వద్ద పదవీ విరమణ చేశారు, కాని అతను రెండు సంవత్సరాల తరువాత చనిపోయే వరకు సినిమా గురించి వ్రాస్తూనే ఉన్నాడు. వారు ఎప్పుడూ సినిమాలు చూడటం మరియు ఆనందించడం ఆపరు, కాబట్టి వారు వాటి గురించి ఎందుకు రాయడం మానేయాలి?

నాస్టాల్జిక్ అడ్వెంచర్… లాస్ట్ రికార్డ్స్: బ్లూమ్ అండ్ రేజ్. ఛాయాచిత్రం: నోడ్ చేయవద్దు

నేను ఇప్పుడు చదివిన, కమిషన్ మరియు ఆరాధించే యువ రచయితలలో ఎక్కువ మంది కంటే ఆటలలో ఎక్కువ చరిత్రను కలిగి ఉన్నాను. ఇది మొదట వచ్చినప్పుడు నేను పాక్-మ్యాన్ పాత్ర పోషించాను; నేను సొంతం చేసుకున్నాను కమోడోర్ 64 మరియు a మెగా డ్రైవ్; నేను దేవుని కొరకు వర్చువల్ బాలుడిపై ఒక ఆటను సమీక్షించాను. ఇది స్వీయ-తృప్తితో మారే ప్రమాదంలో రాయ్ బట్టీ ముగింపు ప్రసంగంనేను మీరు ప్రజలను చూశాను చేస్తుంది నమ్మండి, కానీ బహుశా వాస్తవానికి సాక్ష్యమివ్వలేదు. చరిత్ర మనకు ఏదైనా నేర్పించినట్లయితే, సామాజిక సాంస్కృతిక ప్రభావాన్ని అర్థం చేసుకోవడంలో ఇది మొదటి అనుభవం చాలా ముఖ్యమైనది. మరియు, ఈ రోజు, ఎవరైనా ఎమ్యులేటర్‌పై స్పేస్ ఆక్రమణదారులను లోడ్ చేయవచ్చు, యొక్క అనుభవం చూస్తున్నారు 1978 లో ఆ ఆట, డిస్కో సందర్భంలో, ప్రారంభ హోమ్ కంప్యూటింగ్ విప్లవం మరియు స్టార్ వార్స్ మానియా, ఒక రకమైన భావోద్వేగ పాటినాను కలిగి ఉంది, ఇది 2025 లో మాయాజాలం చేయడం కష్టం.

మీరు వీడియో గేమ్స్, చెస్, ఫుట్‌బాల్ లేదా చారిత్రక యుద్ధం తిరిగి అమలు చేస్తున్నప్పటికీ-ఆడటం ఎంత ముఖ్యమో నేను తరచుగా చెబుతాను. ప్రపంచం గురించి మరియు మనం ఆనందించే విషయాల గురించి ప్రశ్నలు అడగడం కూడా చాలా ముఖ్యం. మరియు మీరు ఎక్కువ కాలం చేస్తున్నప్పుడు, కథలు తరచుగా ఎలా ముగుస్తాయో మీరు తెలుసుకుంటారు. ప్రస్తుతం, మేము ఆటలలో సెన్సార్‌షిప్ గురించి ఆందోళన చెందుతున్నాము, చెల్లింపు ప్రాసెసింగ్ కంపెనీల కుతంత్రాలకు ధన్యవాదాలు. కానీ నేను ఇంతకు ముందు ఇక్కడ ఉన్నాను – నేను ఉన్నాను మేరీ వైట్‌హౌస్ మరియు జాక్ థాంప్సన్ మరియు 100 టాబ్లాయిడ్ నైతిక భయాందోళనలు. ఇది కూడా దాటిపోతుందని తెలుసుకోవడం భరోసా ఇస్తుంది.

మీరు ఎల్లప్పుడూ మీరు ఆనందించే వాటిలో చురుకైన భాగం – మీరు చదివిన పుస్తకాలు, మీరు మద్దతు ఇచ్చే జట్లు, మీరు వెళ్ళే వేదికలు. జీవితం అనేది అనుభవాల నెట్‌వర్క్, దీని మధ్య మనం మన స్వంత కనెక్షన్లు మరియు తీర్మానాలను గీయడం మరియు మనం నివసించే విస్తారమైన, అబ్బురపరిచే సాంస్కృతిక ప్రకృతి దృశ్యం యొక్క మా స్వంత పటాలను సృష్టించండి. ఇది 95 సంవత్సరాల వయస్సులో 16 లేదా నా విషయంలో 54 ఏళ్ళ వయసులో నిజం.

సంక్షిప్తంగా, మీరు నాతో ఇరుక్కుపోయారు. ఆట, చాలా దూరంగా ఉందని నేను ఆశిస్తున్నాను.

ఏమి ఆడాలి

రెట్రో… గ్రాడియస్ ఆరిజిన్స్. ఛాయాచిత్రం: కోనామి

నేను నాస్టాల్జిక్ మూడ్‌లో ఉన్నందున, నేను రెట్రో సేకరణను సిఫారసు చేయాలనుకుంటున్నాను గ్రేడియస్ ఆరిజిన్స్ నుండి కోనామి మరియు డెవలపర్ M2ఆధునిక యంత్రాలకు క్లాసిక్ శీర్షికలను నవీకరించడంలో వివాదాస్పద నిపుణుడు. గ్రేడియస్ 1-3 మరియు జపనీస్, నార్త్ అమెరికన్ మరియు తరచుగా ప్రోటోటైప్ వెర్షన్లతో సహా స్పిన్-ఆఫ్ సాలమండర్ శీర్షికలతో సహా గౌరవనీయమైన ఆర్కేడ్ షూట్-ఎమ్-అప్ సిరీస్‌లో ఆరిజిన్స్ మొత్తం ఆరు విడతలను సేకరిస్తుంది మరియు ఇది సాలమండర్ 3 అనే కొత్త అదనంగా జతచేస్తుంది.

ఇవి చల్లని అంతరిక్ష నౌక, అద్భుతమైన ఆయుధ పవర్-అప్ వ్యవస్థలు మరియు అధివాస్తవిక బయోమెకానికల్ ప్రకృతి దృశ్యాలు మరియు ఉన్నతాధికారులతో కూడిన సైడ్-స్క్రోలర్లు. శత్రు దాడి నమూనాలు తీవ్రంగా ఉన్నాయి, అయితే అందంగా కొరియోగ్రాఫ్ చేయబడ్డాయి, చర్య ఖచ్చితమైనది మరియు క్షమించరానిది (అసలు మాదిరిగా కాకుండా, ఈ సారి మీ పురోగతిని మీరు సేవ్ చేయవలసి ఉన్నప్పటికీ). ఆటలతో పాటు, ఆర్కేడ్ ఫ్లైయర్స్, కాన్సెప్ట్ ఆర్ట్ మరియు అన్ని శత్రు నౌకలకు గైడ్‌లతో సహా డిజిటల్ గ్యాలరీలు ఉన్నాయి. ఇది మెమరీ లేన్ డౌన్ అద్భుతమైన పేలుడు.

అందుబాటులో ఉంది: పిసి, పిఎస్ 5, స్విచ్, ఎక్స్‌బాక్స్
అంచనా వేసిన ప్లే టైమ్:
20 గంటలు-ప్లస్

ఏమి చదవాలి

నాల్గవ గోడను విచ్ఛిన్నం చేయడం… డెత్ స్ట్రాండింగ్ 2: బీచ్‌లో. ఛాయాచిత్రం: కోజిమా ప్రొడక్షన్స్
  • నేను ఆనందించాను ఈ వ్యాసం గురించి మాడి మైయర్స్ చేత డెత్ స్ట్రాండింగ్ 2 యొక్క నాల్గవ-గోడ ముక్కలు చేసిన క్షణాలు. నేను హిడియో కోజిమా యొక్క విచిత్రమైన కళాఖండంలో 100 గంటలు ఉంచాను, మరియు ప్రపంచంలోని కృత్రిమతకు అతని ఆమోదాలు ఆధునిక ఆటల యొక్క హైపర్‌రియల్ స్వభావం గురించి మరియు భ్రమను పూర్తి చేయడంలో ఆటగాళ్ళు కలిగి ఉన్న పాత్ర గురించి రిమైండర్‌లను రిఫ్రెష్ చేస్తున్నాయి.

  • రకానికి ఉంది విస్తృత ఇంటర్వ్యూ ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ ఎంటర్టైన్మెంట్ ప్రెసిడెంట్ లార్ మియెలేతో. ఒక ప్రణాళికలు ఉన్నట్లు తెలుస్తోంది అపెక్స్ లెజెండ్స్ మూవీరచనలలో ఉన్న ప్రచురణకర్త యొక్క సిమ్స్ చిత్రంతో పాటు వెళ్ళడానికి. వ్యక్తిగతంగా, నేను అద్దం యొక్క అంచు లేదా టైటాన్ఫాల్ చలన చిత్రాన్ని చూస్తాను, లేదా కొత్త అద్దం యొక్క అంచు లేదా టైటాన్ఫాల్ ఆటను బాగా చూస్తాను.

  • వారాంతంలో, వీడియో గేమ్ రిటైల్ సైట్ గోగ్ 13 పరిపక్వ-రేటెడ్ ఆటలను ఉచితంగా అందించారుపోస్టల్ 2 మరియు హౌస్ పార్టీతో సహా-మరియు ఒక మిలియన్ మంది ఆటగాళ్ళు వారిని ఈ ఆఫర్‌లో తీసుకున్నారు. దాని ఉద్దేశ్యం గేమింగ్‌లో సెన్సార్‌షిప్ గురించి అవగాహన పెంచడానికిచెల్లింపు ప్రాసెసింగ్ నిబంధనలు మరియు NSFW శీర్షికలకు సంబంధించి వివాదం తరువాత. యూరోగామెర్ ఎక్కువ.

గత వార్తాలేఖ ప్రమోషన్ దాటవేయండి

ఏమి క్లిక్ చేయాలి

ప్రశ్న బ్లాక్

90 లకు తిరిగి… స్పాట్‌లైట్‌కు భయపడండి. ఛాయాచిత్రం: బ్లమ్‌హౌస్ ఆటలు

బ్లూస్కీపై కోహిగ్ మాథీ నుండి ఇక్కడ ఒకటి:

“సంగీతం, రియల్ టైమ్ వ్యూహాలు మరియు పాయింట్ మరియు క్లిక్ సాహసాలు వంటి కొన్ని శైలులు ఎందుకు అదృశ్యమవుతాయి సంవత్సరాలుగా, తిరిగి పుంజుకోవడానికి మాత్రమే? ఇది మార్కెట్ అలసట, టెక్ షిఫ్టులు లేదా మరేదైనా? ”

అనేక కారణాలు ఉన్నాయి, నేను అనుకుంటున్నాను. కొన్ని చలన చిత్ర శైలులు నిరంతరం ఎలా అదృశ్యమవుతాయి మరియు తిరిగి వస్తాయి తరాల ప్రభావం యొక్క చక్రాలు. చిన్నతనంలో ఒక శైలిని ప్రేమించిన గేమ్ డెవలపర్, పెద్దవాడిగా, దానిని తిరిగి సృష్టించడానికి ప్రయత్నించవచ్చు-మేము ఇప్పుడు చాలా తక్కువ-పాలీ మనుగడ భయానక ఆటలను చూసే కారణం ఏమిటంటే, సృష్టికర్తలు అసలు ప్లేస్టేషన్‌లో రెసిడెంట్ ఈవిల్ ఆడుతూ పెరిగారు.

ఒక కూడా ఉంది సాంస్కృతిక, సామాజిక రాజకీయ అంశం కూడా – డెవలపర్లు వారి చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచం నుండి ప్రేరణ పొందారు మరియు కొన్ని సమకాలీన సంఘటనలు లేదా ఇతివృత్తాలు నిర్దిష్ట ఆట శైలుల ద్వారా ఉత్తమంగా గ్రహించబడతాయి. కాబట్టి ప్రపంచ అస్థిరత మరియు సంఘర్షణ కాలంలో సైనిక రియల్ టైమ్ స్ట్రాటజీ ఆటలలో అకస్మాత్తుగా పెరగడం మనం చూడవచ్చు. నేను ఉన్నాయని అనుకుంటున్నాను సాంకేతిక ప్రభావాలుకూడా. క్రొత్త కన్సోల్ లేదా గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ విడుదలైనప్పుడు, ఆ ప్లాట్‌ఫామ్‌లో క్లాసిక్ శైలులను ఉత్పత్తి చేయడానికి హడావిడి ఉంది, ఎందుకంటే ఆ ఆట రకాలను ప్రేమగా గుర్తుచేసుకునే అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్ళు వాటిని తిరిగి ఆవిష్కరించడాన్ని చూడటానికి ఇష్టపడతారు.

అప్పుడు ఉంది వ్యామోహం మరియు ఆవిష్కరణల మధ్య పరస్పర చర్య పాత శైలుల పున is ఆవిష్కరణలో. ప్రతి ఒక్కరూ సోల్స్-లిక్స్, హీరో షూటర్లు మరియు డెక్-బిల్డింగ్ ఆటలను తయారుచేసే మార్కెట్లో, 1990 ల తరహాలో, లేదా గ్రాఫిక్ అడ్వెంచర్, లేదా బటన్-బాషింగ్ మల్టీ-స్పోర్ట్స్ సిమ్-కొత్త టేక్ ఆన్, సే, చెప్పండి, మీరు చాలా భిన్నమైన ఆర్కిటైప్స్‌కు తిరిగి వెలిగించేటప్పుడు కొంచెం భిన్నమైనదాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తున్నారు. ఇది గెలుపు-గెలుపు పరిస్థితి.

మీకు ప్రశ్న బ్లాక్ కోసం ఒక ప్రశ్న ఉంటే – లేదా వార్తాలేఖ గురించి చెప్పడానికి మరేదైనా – మాకు ఇమెయిల్ చేయండి puskingbuttons@theguardian.com.





Source link

Related Articles

స్పందించండి

మీ ఈమెయిలు చిరునామా ప్రచురించబడదు. తప్పనిసరి ఖాళీలు *‌తో గుర్తించబడ్డాయి

Back to top button