నింటెండో యొక్క విచిత్రమైన కన్సోల్ 30 సంవత్సరాల క్రితం

1995 లో ప్రారంభించిన అతను వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క భవిష్యత్తును వాగ్దానం చేశాడు, కాని ఆటల చరిత్రలో గొప్ప వైఫల్యాలలో ఒకటిగా నిలిచాడు
జూలై 1995 లో, నింటెండో ధైర్యమైన ఆలోచనతో ప్రతిదీ రిస్క్ చేసింది: దేశీయ వీడియో గేమ్లకు వర్చువల్ రియాలిటీని తీసుకురావడం. కాబట్టి వర్చువల్ బాయ్దాని అసాధారణ రూపకల్పన కోసం నిలబడిన పరికరం.
టీవీకి అనుసంధానించబడిన సాంప్రదాయ కన్సోల్ల మాదిరిగా కాకుండా, పాకెట్ ల్యాప్టాప్ల మాదిరిగా కాకుండా, వర్చువల్ బాలుడు త్రిపాదపై అమర్చబడ్డాడు, వర్చువల్ రియాలిటీ అనుభవాన్ని అనుకరించిన ఒక జత గ్లాసుల్లోకి చూసే ఆటగాడు అతనిపై మొగ్గు చూపాడు.
ముప్పై సంవత్సరాల తరువాత, వర్చువల్ బాలుడు ఆటలలో విప్లవాత్మక మార్పులకు గుర్తుంచుకోబడలేదు, కానీ ఇది సాధారణంగా ఒక సంస్థ యొక్క గొప్ప పొరపాట్లలో ఒకటి. ఇప్పటికీ, దాని కథ అంత ముఖ్యమైనది.
వర్చువల్ బాలుడు ఏమిటి?
https://www.youtube.com/watch?v=gzhow9mlp50
గేమ్ బాయ్ యొక్క అదే సృష్టికర్త గున్పీ యోకోయి చేత అభివృద్ధి చేయబడిన వర్చువల్ బాయ్ జూలై 1995 లో జపాన్లో మరియు ఒక నెల తరువాత యునైటెడ్ స్టేట్స్లో విడుదలయ్యాడు. సాంప్రదాయ కన్సోల్ల మాదిరిగా కాకుండా, ఇది బైనాక్యులర్ డిస్ప్లే బేస్ మీద ఉంచబడింది, దీనిలో ఆటగాడు అతని ముఖాన్ని తాకింది. స్టీరియోస్కోపిక్ 3D లో లీనమయ్యే అనుభవాన్ని అందించాలనే ఆలోచన ఉంది, ఆ సమయంలో విననిది.
ఏదేమైనా, ఒక పెద్ద సమస్య ఉంది: స్క్రీన్ ఎరుపు మరియు నలుపు షేడ్స్లో మాత్రమే గ్రాఫిక్లను ప్రదర్శిస్తుంది, ఇది దృశ్య అలసట, తలనొప్పికి కారణమైంది మరియు కొన్ని సందర్భాల్లో, వికారం, తక్కువ సమయం తర్వాత. నింటెండో స్వయంగా ప్రతి 15-30 నిమిషాలకు విరామం ఇవ్వమని హెచ్చరించాడు, ఇది సుదీర్ఘ ఆట సెషన్లకు ఖచ్చితంగా ఆహ్వానం కాదు.
సాధారణ వెక్టర్ గ్రాఫిక్స్ మరియు పరిమిత ధ్వనితో, వాగ్దానం చేయబడిన “వర్చువల్ రియాలిటీ” నల్ల నేపథ్యంలో తేలియాడే స్ప్రిట్లకు పడిపోయింది. వర్చువల్ బాయ్ కంట్రోల్ కూడా విచిత్రమైనది. రెండు డి-ప్యాడ్లతో, ప్రతి వైపు ఒకటి, ఇది 3D ఆటల కోసం రూపొందించబడింది, ఇది రెండు నావిగేషన్ అక్షాలను ఉపయోగిస్తుంది.
ఏదేమైనా, చాలా ఆటలు ఈ డిజైన్ యొక్క పూర్తి సామర్థ్యాన్ని అన్వేషించలేదు, ఇది పరిమిత కన్సోల్ కేటలాగ్ కోసం కొంతవరకు అనవసరంగా ఉంది.
అనివార్యమైన వైఫల్యం
వర్చువల్ బాలుడు ఆ సమయంలో సాపేక్షంగా అధిక ధర వద్ద మార్కెట్ను కొట్టాడు (యుఎస్లో సుమారు. 179.95) మరియు దాని ప్రయోజనాన్ని స్పష్టంగా తెలియజేయలేని గందరగోళ మార్కెటింగ్.
గేమ్ కేటలాగ్ కొరత ఉంది, ప్రపంచవ్యాప్తంగా 22 టైటిల్స్ మాత్రమే విడుదలయ్యాయి మరియు వాటిలో ఎక్కువ భాగం పరికరం కొనుగోలును సమర్థించలేకపోయాయి. మారియో టెన్నిస్ మరియు వారియో ల్యాండ్ వంటి క్లాసిక్లు హార్డ్వేర్లో ప్రకాశించటానికి కూడా ప్రయత్నించాయి, అయితే దృశ్య పరిమితులు మరియు శారీరక అసౌకర్యం ఏదైనా సరదా ప్రయత్నాన్ని మించిపోయింది.
ఒక సంవత్సరంలోపు, వర్చువల్ బాలుడు నిలిపివేయబడ్డాడు, నింటెండో యొక్క అత్యల్ప జీవిత కన్సోల్గా మారింది. ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఒక మిలియన్ యూనిట్లు అమ్ముడయ్యాయని అంచనా. వర్చువల్ బాలుడు నింటెండో యొక్క అతిపెద్ద వైఫల్యంగా భావిస్తారు, ఇది సంస్థ యొక్క ప్రకాశవంతమైన పథంలో “లోపం”.
“విచిత్రమైన” యొక్క వారసత్వం
దాని వైఫల్యం ఉన్నప్పటికీ, వర్చువల్ బాలుడు నింటెండోకు మొత్తం విపత్తు కాదు. ఇది వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క సవాళ్లు మరియు వినియోగదారు అనుభవం యొక్క ప్రాముఖ్యత గురించి ఒక ముఖ్యమైన అభ్యాసంగా ఉపయోగపడింది. స్టీరియోస్కోపిక్ 3D ఆటల భావన చాలా సంవత్సరాల తరువాత నింటెండో 3DS వద్ద రక్షించబడింది, ఇది చాలా విజయవంతమైంది.
ఈ రోజు, వర్చువల్ బాయ్ ఒక కలెక్టర్ అంశం, ఇది ధైర్యాన్ని సూచించే మ్యూజియం ముక్క మరియు కొన్నిసార్లు నింటెండో యొక్క విపరీతతను సూచిస్తుంది. పరిశ్రమ దిగ్గజాలు కూడా ఆవిష్కరణల కోసం పొరపాట్లు చేయవచ్చని ఆయన మనకు గుర్తుచేస్తారు, మరియు వారి సమయానికి ముందే ప్రతి ఆలోచన మార్కెట్ కోసం సిద్ధంగా ఉండదు.
వర్చువల్ బాలుడి 30 వ వార్షికోత్సవం ఒక మైలురాయి, విఫలమైన కన్సోల్ మాత్రమే కాదు, వీడియో గేమ్ ప్రపంచంలో ప్రయోగాల యొక్క నష్టాలు మరియు బహుమతుల గురించి విలువైన రిమైండర్.