కార్పొరేట్ శిక్షణను నిమగ్నం చేసే భవిష్యత్తు

సారాంశం
విద్య మరియు వినోదం కలయిక అయిన ఎడ్యుటైన్మెంట్, గేమిఫికేషన్ మరియు కృత్రిమ మేధస్సును ఏకం చేయడం ద్వారా కార్పొరేట్ అభ్యాసాన్ని మారుస్తోంది, ప్రతిభను అభివృద్ధి చేయడానికి మరియు నిలుపుకోవటానికి శిక్షణ మరింత ఆకర్షణీయంగా మరియు ప్రభావవంతంగా, ప్రాథమికంగా చేస్తుంది.
తప్పనిసరి, అలసిపోయిన కోర్సు నేపథ్యంలో ఒక సహకారిని g హించుకోండి, త్వరలో పూర్తి చేయడానికి తెరలపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా. ఇప్పుడు ఇదే ఉద్యోగిని ఒక గేమిఫైడ్ కార్యాచరణలో పాల్గొనడం, నిర్ణయాలు తీసుకోవడం, సవాళ్లను పరిష్కరించడం మరియు సహోద్యోగులతో పోటీ పడటం imagine హించుకోండి. రెండింటిలో ఏది, వాస్తవానికి, నేర్చుకోండి?
ఎడ్యుటైన్మెంట్ – “ఎంటర్టైన్మెంట్” తో “విద్య” యొక్క జంక్షన్ – దాని కోసం కార్పొరేట్ ప్రపంచంలో సరిగ్గా పెరుగుతోంది. ఈ రోజు తీవ్రంగా ఉండటానికి “చాలా సరదాగా” ఇంతకుముందు చూడబడినది ప్రజలను నిమగ్నం చేయడానికి మరియు అభివృద్ధి చేయడానికి సమర్థవంతమైన సాధనంగా గుర్తించబడింది.
కాలిఫోర్నియా విశ్వవిద్యాలయానికి చెందిన గ్లోరియా మార్క్ ప్రకారం, మేము సగటున కేవలం 47 సెకన్ల పాటు ఒక పనిపై దృష్టి పెట్టగలిగాము. ఈ దృష్టాంతంలో, దృష్టిని ఆకర్షించడం మరియు నిర్వహించడం ఇకపై బోధనా సవాలు కాదు మరియు వ్యాపార ప్రాధాన్యతగా మారింది.
డుయోలింగో వంటి ప్లాట్ఫారమ్లు ఇప్పటికే గేమ్ కంటెంట్ మరియు డైనమిక్స్ పనిలో చేరాలని నిరూపించాయి. మరియు మార్కెట్ బదులిచ్చింది: బ్రిడ్జ్ మార్కెట్ పరిశోధన ప్రకారం, ఎడ్యుటైన్మెంట్ రంగం 2029 నాటికి 8 5.8 బిలియన్లను తరలించవచ్చు.
IA, గేమిఫికేషన్ మరియు కొత్త నేర్చుకునే మార్గాలు
కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క పురోగతితో, ఎడ్యుటైన్మెంట్ కొత్త స్థాయికి చేరుకుంది. గేమిఫికేషన్ మరియు ఇంటరాక్టివ్ కార్యకలాపాలతో కలిపే సాధనాలు మరింత ఆకర్షణీయమైన అభ్యాస అనుభవాలను సృష్టించాయి. కార్పొరేట్ వాతావరణంలో, ఇది ఉల్లాసభరితమైన శిక్షణ, నాయకత్వ అనుకరణలు, 3D గదులు మరియు AI- మీడియేటెడ్ ఫోరమ్లకు అనువదిస్తుంది – సహకారిని నిష్క్రియాత్మక మోడ్ నుండి తీసుకొని అతని స్వంత అభివృద్ధికి మధ్యలో ఉంచే కార్యక్రమాలు.
చాలా సరదాగా: ఫలితం
లింక్డ్ఇన్ వర్క్ప్లేస్ లెర్క్ రిపోర్ట్ 2025 ప్రకారం, 91% మంది లెర్నింగ్ & డెవలప్మెంట్ (ఎల్ అండ్ డి) నిపుణులు కెరీర్ విజయానికి నిరంతర అభ్యాసాన్ని తప్పనిసరి చేస్తారు. 88% కంపెనీలు ప్రతిభ నిలుపుదలలో వారి గొప్ప ప్రాధాన్యతలలో ఒకటి – మరియు చాలా మంది తమ జట్లను ప్రారంభించడానికి మరింత ఇంటరాక్టివ్ ఫార్మాట్లలో బెట్టింగ్ చేస్తున్నారు.
ప్రపంచ ఆర్థిక ఫోరం 2024 నాటికి, ప్రపంచ శ్రామిక శక్తిలో 50% మంది 2023 లో 41% తో పోలిస్తే శిక్షణను పూర్తి చేశారని సూచించింది. ఈ వృద్ధి మనస్తత్వంలో మార్పును సూచిస్తుంది: ఎవరు నేర్చుకోవడాన్ని ఆపివేస్తారు, వెనుక ఉంది.
కార్పొరేట్ ఆట యొక్క కొత్త నియమం
విద్య అనేది ఇకపై “కాంతిని వదిలివేయడం” గురించి కాదు, ఇది సంబంధితంగా చేయడం. ఇది కంటెంట్ను ఉద్యోగి యొక్క వాస్తవికతతో కలుపుతుంది, విమర్శనాత్మక ఆలోచనను ప్రేరేపిస్తుంది మరియు నిజమైన నిలుపుదలని ప్రోత్సహిస్తుంది. ర్యాంకింగ్స్, పాయింట్లు మరియు నాణేల వ్యవస్థలు, ఇంటరాక్టివ్ క్విజ్లు మరియు వ్యక్తిగతీకరించిన కథల వంటి సాధనాలు సాంప్రదాయ పవర్ పాయింట్లను ఎక్కువగా వాడుకలో లేవు.
మిగిలి ఉన్న ప్రశ్న ఏమిటంటే: ప్రజలు నిజంగా ఎలా నేర్చుకుంటారో మీ కంపెనీ బోధిస్తుందా?
అతను LUDOS PRO, GAMIFIED శిక్షణా వేదిక మరియు లాటిన్ అమెరికాలో ప్రధాన ఎడ్టెక్లలో ఒకడు CEO మరియు సహ -ఫౌండర్.
Source link