ఏవి ఇప్పటికీ ఆడుతూ ఉండటం అర్ధమే

ఒక దశాబ్దానికి పైగా, సేవగా ఆటలు ఆకర్షణీయమైన వాగ్దానాలతో మార్కెట్పై ఆధిపత్యం చెలాయించారు: నిరంతరం అభివృద్ధి చెందుతున్న ప్రపంచాలు, సాధారణ ఈవెంట్లు, తరచుగా అప్డేట్లు మరియు ఎల్లప్పుడూ ఆన్లో ఉండే సంఘాలు. కానీ 2026 ఒక మలుపుగా వస్తుంది. ప్రజల అలసట మరింత స్పష్టంగా కనిపించడంతో, స్టూడియోలు సర్వర్లను మూసివేస్తోంది మరియు ఆటగాళ్ళు తమ సమయాన్ని (మరియు డబ్బు) ఎక్కడ పెట్టుబడి పెట్టాలో పునరాలోచిస్తున్నారు, ఇకపై ప్రశ్న “సేవగా తదుపరి గేమ్ ఏమిటి?” మరింత నిజాయితీగా ఉండటానికి: ఇంకా ఏవి ఆడటం కొనసాగించాలి?
ఎ ఇటీవలి అపెక్స్ లెజెండ్స్ అప్డేట్ – ఇది సంవత్సరాల తరబడి అరిగిపోయిన తర్వాత గేమ్ను తిరిగి మార్చడానికి ప్రయత్నిస్తుంది – కళా ప్రక్రియలోని దిగ్గజాలు కూడా దారిలో పడిపోకుండా తమను తాము ఎలా ఆవిష్కరించుకోవాలి అనేదానికి ఇది ఒక మంచి ఉదాహరణ. అందరూ చేయలేరు. మరియు 2026లో ఆటగాడి దినచర్యలో సజీవంగా ఉండటానికి చాలా తక్కువ మంది అర్హులు.
మోడల్ అలసట మరియు సహజ ఎంపిక
సమస్య ఎప్పుడూ గేమ్-యాజ్-ఎ-సర్వీస్ కాన్సెప్ట్ కాదు, కానీ అదనపు. ఇటీవలి సంవత్సరాలలో, మార్కెట్ దాదాపు తప్పనిసరి అంకితభావం, అంతులేని యుద్ధ పాస్లు మరియు సరదా కంటే పనులుగా భావించే సంఘటనలతో కూడిన అనుభవాలతో నిండిపోయింది.
2026లో, ఆటగాడు మరింత ఎంపిక చేసుకున్నాడు. ఒకే సమయంలో ఐదు లేదా ఆరు ఆటలను చురుకుగా ఉంచడానికి ఇకపై స్థలం లేదు. ట్రెండ్ స్పష్టంగా ఉంది: ఆటగాడి సమయాన్ని గౌరవించే వారు, సంబంధిత కంటెంట్ను అందిస్తారు మరియు గుర్తింపును కోల్పోకుండా అభివృద్ధి చేయగలరు.
దిగువన ఈ రకమైన మోడల్ను ఇప్పటికీ నిర్వహించే అత్యంత జనాదరణ పొందిన కొన్ని శీర్షికలను చూడండి.
అపెక్స్ లెజెండ్స్
2019లో ప్రారంభించబడిన అపెక్స్ లెజెండ్స్ మెరిట్లు మరియు మచ్చలు రెండింటినీ మోసుకెళ్లి 2026కి చేరుకుంది. కొత్త అప్డేట్ బ్యాలెన్స్లను సర్దుబాటు చేయడానికి, సిస్టమ్లను పునరుద్ధరించడానికి మరియు సంఘం యొక్క కొంత విశ్వాసాన్ని తిరిగి పొందేందుకు ప్రయత్నిస్తుంది — సాంకేతిక సమస్యలు మరియు సందేహాస్పద నిర్ణయాల ద్వారా గుర్తించబడిన సీజన్ల తర్వాత ముఖ్యమైనది.
అపెక్స్ యొక్క గొప్ప ఆస్తి ఇప్పటికీ దాని పదునైన గేమ్ప్లే, వేగవంతమైన వేగం మరియు యుద్ధ రాయల్ శైలిలో ప్రత్యేకమైన గుర్తింపు. కేవలం సంఖ్యలు మరియు సహకారాలపై ఆధారపడే పోటీదారుల మాదిరిగా కాకుండా, అపెక్స్ నైపుణ్యం, పోరాట పఠనం మరియు జట్టుకృషిని కలిగి ఉండే గేమ్గా మిగిలిపోయింది.
ఆడుతూనే ఉండడం సమంజసమా? అవును — Respawn మరియు Electronic Arts ఈ రికవరీని కొనసాగించగలిగినంత కాలం, కమ్యూనిటీని వినడం మరియు ప్రతి సీజన్ను సాధారణ సౌందర్య ప్యాకేజీగా మార్చడాన్ని నివారించడం.
ఫోర్ట్నైట్
దాని స్వంత లేబుల్ను అధిగమించిన సేవగా ఏదైనా గేమ్ ఉంటే, అది ఫోర్ట్నైట్. 2026లో, ఇది ఇకపై యుద్ధ రాయల్ మాత్రమే కాదు, సృజనాత్మక, సామాజిక మరియు సాంస్కృతిక వేదిక.
క్రియేటివ్ మోడ్, ప్లేయర్లు చేసిన ప్రయోగాలు మరియు స్థిరమైన రీఇన్వెన్షన్లు అంటే ఫోర్ట్నైట్ దాని గేమ్ప్లేకు మాత్రమే కాకుండా, పాప్ కల్చర్లో ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్న వాటికి సంబంధించినది. ఇది ఆనందించడానికి స్థిరమైన ఉనికి అవసరం లేదు – మరియు ఇది, విరుద్ధంగా, దాని దీర్ఘాయువుకు కారణాలలో ఒకటి.
Minecraft
2026లో, Minecraft లేబుల్ చేయడం కష్టతరమైన దృగ్విషయంగా మిగిలిపోయింది. సాంకేతికంగా, ఇది గేమ్-ఎ-సర్వీస్ మోడల్కి సరిపోతుంది: ఇది స్థిరమైన నవీకరణలు, కాలానుగుణ ఈవెంట్లు, కొత్త కంటెంట్ను అందుకుంటుంది మరియు భారీ యాక్టివ్ బేస్ను నిర్వహిస్తుంది. అయితే, ఆచరణలో, ఇది కళా ప్రక్రియలోని చాలా శీర్షికలకు వ్యతిరేక మార్గంలో పనిచేస్తుంది.
Minecraft కి ఎప్పుడూ రోజువారీ ఉనికి, దాడి చేసే యుద్ధ పాస్లు లేదా గేమ్కు ఎల్లప్పుడూ “ఏదైనా రుణపడి ఉండాలి” అనే భావన అవసరం లేదు. ఆటగాడు తనకు కావలసినప్పుడు ప్రవేశిస్తాడు, అతను కోరుకున్నట్లు ఆడతాడు మరియు అపరాధం లేకుండా వెళ్లిపోతాడు. అప్డేట్లు మునుపటి అనుభవాలను భర్తీ చేయవు — అవి అవకాశాలను విస్తరిస్తాయి.
మరొక నిర్ణయాత్మక అంశం సృజనాత్మక స్వేచ్ఛ. నియమాలు మరియు రొటీన్లను నిర్దేశించే గేమ్లతో సంతృప్తమైన మార్కెట్లో, Minecraft మనుగడ సాగిస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది బాధ్యతలను కాకుండా సాధనాలను అందిస్తుంది. మోడ్లు, కస్టమ్ సర్వర్లు మరియు కమ్యూనిటీ-సృష్టించిన మోడ్లు గేమ్ను ఆర్గానిక్ పద్ధతిలో సజీవంగా ఉంచుతాయి, కొన్ని గేమ్లు సేవగా పునరావృతం చేయగలవు.
2026లో ఆడటం కొనసాగించడం సమంజసమేనా? గతంలో కంటే ఎక్కువ. Minecraft శ్రద్ధ కోసం పోటీపడదు – ఇది కేవలం ఉంటుంది. మరియు బహుశా అందుకే ఇది ఔచిత్యాన్ని కోల్పోకుండా తరతరాలుగా పోయింది.
చివరి ఫాంటసీ XIV
అనేక గేమ్లు-సేవగా పొరపాట్లు చేస్తున్నప్పటికీ, ఫైనల్ ఫాంటసీ XIV ఉత్తమ అభ్యాసాల యొక్క జీవన మాన్యువల్గా మిగిలిపోయింది. స్థిరమైన అప్డేట్లు, గౌరవప్రదమైన కథనం, మంచి అంతరం ఉన్న ఈవెంట్లు మరియు ప్రపంచంలో భాగమని భావించే సంఘం.
2026లో, స్క్వేర్ ఎనిక్స్ యొక్క MMO ఒక సేవగా గేమ్లు కూడా ప్రారంభం, మధ్య మరియు ముగింపుతో పూర్తి అనుభవాలుగా ఉంటాయని రుజువు చేసింది – నిరంతరం విస్తరిస్తున్న ప్రపంచంలో కూడా. ప్రతి అప్డేట్ను గడియారానికి వ్యతిరేకంగా రేసుగా మార్చే MMOలలా కాకుండా, FFXIV చివరి గమ్యస్థానానికి మాత్రమే కాకుండా ప్రయాణం యొక్క అనుభవానికి విలువ ఇస్తుంది.
ఇది విరామాలను అనుమతించే గేమ్, ప్లేయర్ ఫీడ్బ్యాక్ను గౌరవిస్తుంది మరియు అర్థం చేసుకోవడానికి లాంచ్లో మొత్తం కంటెంట్ను వినియోగించాల్సిన అవసరం లేదని అర్థం చేసుకోవచ్చు. ఈ ఫిలాసఫీ – గేమ్లు-ఏ-సర్వీస్ మోడల్లో దాదాపు అరుదు – ఎయోర్జియా ప్రపంచంతో భావోద్వేగ బంధాన్ని బలపరుస్తుంది మరియు చాలా మంది ఆటగాళ్ళు ఎందుకు తిరిగి వస్తున్నారో వివరించడంలో సహాయపడుతుంది, బాధ్యతతో కాదు, ఎంపిక లేకుండా.
విధి 2
హెచ్చు తగ్గుల ద్వారా, డెస్టినీ 2 దాని ప్రత్యేకమైన గేమ్ప్లే మరియు బంగీ సృష్టించిన విశ్వం యొక్క ఆకర్షణకు ధన్యవాదాలు. మానిటైజేషన్ మోడల్ విమర్శించబడుతూనే ఉన్నప్పటికీ, గేమ్ సజీవంగా ఉంది ఎందుకంటే ఇది ప్రతిరూపం చేయడం కష్టతరమైనది: షూటింగ్ సంచలనం, సహకారం మరియు దాని స్వంత పురాణగాథ.
2026లో గేమ్ని నిలబెట్టేది సర్వీస్ ఫార్మాట్ కాదు, అది అందించే క్షణిక అనుభవం. కొన్ని గేమ్లు బాగా అమలు చేయబడిన సహకార దాడి, గంటల తరబడి ప్రయత్నించిన తర్వాత పూర్తి చేసిన దాడి లేదా తీవ్రమైన పోరాటంలో తరగతుల మధ్య సినర్జీ వంటి అనుభూతిని ప్రతిబింబిస్తాయి.
ఇది ప్రతి ఒక్కరి ఆట కాదు, కానీ ఇప్పటికే పెట్టుబడి పెట్టే వారికి, ఇది ఇప్పటికీ కట్టుబడి ఉంటుంది.
వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్
కొన్ని గేమ్లు గేమింగ్ను ఒక సేవగా అలాగే వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్గా సూచిస్తాయి. 2026లో, బ్లిజార్డ్ యొక్క MMO 2000లలో వలె గేమర్ సంస్కృతి యొక్క సంపూర్ణ కేంద్రాన్ని ఆక్రమించలేదు, కానీ ఇది ఒక సాధారణ కారణంతో సంబంధితంగా ఉంది: దాని స్వంత తప్పుల నుండి ఎలా నేర్చుకోవాలో దానికి తెలుసు.
వివాదాస్పద విస్తరణలు మరియు బేస్ యొక్క భాగాన్ని దూరం చేసిన నిర్ణయాల తర్వాత, తక్కువ శిక్షాత్మక వ్యవస్థలు, మరింత ప్రాప్యత చేయగల కథనం మరియు కంటెంట్ సైకిల్స్తో ఆటగాడి సమయాన్ని మెరుగ్గా గౌరవించే విధంగా WoW మరింత సౌకర్యవంతమైన వైఖరిని అవలంబించడం ప్రారంభించింది. నేడు, ప్రవేశించడం, నిర్దిష్ట విస్తరణ లేదా సీజన్ను ఆస్వాదించడం మరియు “ఆలస్యం” అనే భావన లేకుండా వదిలివేయడం సాధ్యమవుతుంది.
2026లో ఆడటం కొనసాగించడం సమంజసమేనా? అవును, ముఖ్యంగా అనుభవజ్ఞుల కోసం. వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ ఇకపై పూర్తి భక్తిని కోరదు, కానీ ఘనమైన MMO కోసం వెతుకుతున్న వారికి గుర్తింపు, చరిత్ర మరియు సమయం పరీక్షగా నిలిచే సంఘంతో రివార్డ్ చేస్తుంది.
ఓవర్వాచ్ 2
ఓవర్వాచ్ అనేది ఒక సేవగా ఆధునిక గేమ్ల యొక్క అత్యంత సంకేతమైన మరియు వివాదాస్పదమైన కేసులలో ఒకటి. ఓవర్వాచ్ 2 యొక్క ప్రయోగం పరిణామాన్ని వాగ్దానం చేసింది, అయితే ఇది సమాజాన్ని విభజించే నిర్ణయాలతో నిండిపోయింది: నిర్మాణాత్మక మార్పులు, మోనటైజేషన్పై దూకుడుగా దృష్టి పెట్టడం మరియు గేమ్ ప్రత్యేకమైన ఆత్మలో కొంత భాగాన్ని కోల్పోయిందనే భావన.
2026లో, ఓవర్వాచ్ ఇప్పటికీ దాని పదునైన గేమ్ప్లే, ఆకర్షణీయమైన పాత్రలు మరియు శైలిలో ప్రత్యేకంగా ఉండే వేగవంతమైన మ్యాచ్లకు ధన్యవాదాలు. అయినప్పటికీ, ఇది మోడల్ యొక్క నష్టాలను కూడా సూచిస్తుంది: తరచుగా నవీకరణలు ఎల్లప్పుడూ ముఖ్యమైన పరిణామాన్ని సూచించవు.
ఆడటం కొనసాగించడం విలువైనదేనా? ఇది భావోద్వేగ బంధంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మొదటి నుంచి ఫాలో అవుతున్న వాళ్లకి ఇంకా మజా ఉంటుంది. కొత్త ప్లేయర్ల కోసం, గేమ్ దాని గురించి మరింత మెరుగ్గా వివరించాల్సిన అవసరం ఉంది – మరియు పెరుగుతున్న రద్దీ మార్కెట్లో ఇది ఎందుకు శ్రద్ధ వహించాలి అని సమర్థించండి.
భవిష్యత్తు తక్కువ పరిమాణం, ఎక్కువ అర్థం
2026లో స్పష్టమైన పాఠం ఉంటే, సమయం ఆటగాడికి అత్యంత విలువైన వనరుగా మారింది. సేవగా ఆటలు చనిపోవాల్సిన అవసరం లేదు, కానీ అవి అభివృద్ధి చెందాలి. తక్కువ ఒత్తిడి, ఎక్కువ గౌరవం. తక్కువ రోజువారీ బాధ్యతలు, మరింత గుర్తుండిపోయే అనుభవాలు.
కొన్ని శీర్షికలు ఇప్పటికీ ఈ ఎంపిక చేసిన సమూహానికి చెందినవని నిరూపించడానికి ప్రయత్నిస్తాయి. కొందరు ఇప్పటికే నిరూపించగలిగారు. మరికొందరు దారి పొడవునా ఉండిపోయారు. మరియు ఆటగాడు, ఇప్పుడు మరింత అవగాహన కలిగి ఉన్నాడు, చివరకు తన సమయాన్ని మరియు శ్రద్ధను ఎక్కడ పెట్టుబడి పెట్టాలో ఉత్తమంగా ఎంచుకోవడం నేర్చుకున్నాడు.

